如果研究人员开创了新的人机接口,触摸屏可能会灭绝。从脑控制的机器到手势驱动设备,在开发中有一系列技术可能会找到他们进入日常电子设备的方式。
今年的若干会议使得创新的界面非常绝望,并且未来可能持有什么。
触摸屏对向用户提供反馈有些限制。屏幕可以在点击时振动,但这只是它可以做的一切。在今年的计算机人类互动(Chi)在温哥华举行的大学哥伦比亚大学的研究员展示了一种完全改变屏幕的感觉,有时使它滑溜,其他时候使它粘稠。
原型屏幕有四个摇动屏幕的执行器。
“这实际上是许多手机或其他设备中使用的相同技术,但它以更高的频率运行,因此您不感觉到振动本身,”Vincent Levesque表示,博士后的博士学位。“它将手指推离一块玻璃,有点像空气曲棍球表。”
Levesque的团队在屏幕上使用基本文件文件夹设置了演示。选择文件夹时,屏幕变得滑。当它被拖过另一个文件夹或垃圾时,屏幕变得粘。
原型占据了坐在桌子上的相当大的部分。电线突出和电路板可见,使其太大而无法集成到任何移动设备中。系统使用激光来确定手指的位置。随着团队继续在项目上工作,希望减少系统的尺寸并用电容触摸屏更换激光器。
在Chi会议上,大学生和研究小组梦想着大部分展示的项目,并与潜在雇主分享,他们可以许可技术并投资开发它。
德克萨斯州A&M大学的界面生态实验室有利于手势通过触摸,创造一个名为Zerotouch的手势控制系统。它看起来像一个空白框架,边缘衬有总共256个红外传感器,指向中心。帧连接到计算机和计算机到数字投影仪。
“我喜欢考虑一下光学力领域,”实验室的研究助手Jonathan Moeller说。
当由传感器产生的光的蜘蛛网被破坏时,计算机会解释断裂的尺寸和深度,并将其作为技巧。如果只是一支铅笔打破光束,则画笔将很薄。如果整个臂或头部断开光束,则行程将厚。
在数字画布上绘制时,用户持有一款iPhone,它们可以选择刷子的颜色。
在空中绘图只是一个概念证明。当Zerotouch放在传统的计算机屏幕上时,它成为一个触摸屏。系统而不是创建笔触,而是移动光标。
Moeller于2009年开始研究该项目。它诞生于使用投影屏和相机的研究。他说他认为该系统庞大,希望减少其规模。
他认为只有二维互动只是一个开始。
“你可以将[Zerotouch]堆叠在一起以获得深度感应,”他说。
然后系统可以在3D空间中感测对象,但也允许用户将鼠标悬停在对象上。通常,悬停不提供触摸系统,因为手指会遮挡它在徘徊的东西,他说。
如果Zerotouch成为创建3D对象的新技术,SnowGlobe项目可以提供与其进行互动的方式。
snowglobe是A.具有在其内壁上从底部的孔上突出的图像的大丙烯酸球。两个Microsoft Kinect传感器指向用户,当它们接近和移动绕球时,内部的物体跟随它们。如果他们伸出手,他们的手势可以控制全球物体内部的方向和大小。通过3D投影仪铸造图像,因此佩戴3D眼镜对体验增加了另一种维度。
John Bolton与Queens University的人类媒体实验室一起出现了这个想法,在2011年的奇迹上展示,并一直在努力两年。
“如果我们在内部嵌套一个物体,如果有人在展示中散步,我们就可以呈现所有360度的对象,”博尔顿解释说。“所以相反,只需坐在那里,你可以走走,你可以随着你的位置改变而呈现正确的视图。”
博尔顿表示,对于奇的许多项目而言,没有立即的商业化计划。
在显示一个项目后让用户通过移动眼睛来控制音乐播放器,日语手机操作员NTT Docomo表示,没有计划将其添加到任何产品中。在2010年在东京靠近东京靠近东京近2009年的Ceatec 2009年,这是一群人群,但在2011年8月电子邮件发送NTT Docomo发言人Yoshifumi Kuroda表示:“该研究正在进行中,但目前没有计划使用任何产品的技术。“
原型包括耳塞,当用户的眼睛移动时测量电气状态的变化。然后可以将这些冲动转换成像跳到下一轨道或转动体积的动作。
德国哈索普拉特纳研究所采取了不同的姿态互动方法。由Patrick Baudisch领导,基于柏林的集团开发了它所谓的话虚构的接口,允许用户与移动设备交互当他们不在他们面前时。想象一下,在口袋里听到你的手机戒指,而不是把它拿出来,你抓住你的手掌,刷到你的手指,以忽略这个电话。
原型系统即将随时便携。它使用安装在用户上方的深度感测摄像机,或有时在用户肩部上,找到其手指的位置以及他们触摸的位置。
Baudisch记入苹果,用触摸屏替贴图,但他和他的团队想进一步迈出一步。
“为什么我们不将这个[手写笔]留出并没有检索这些微小的互动,因为这些微小的互动,例如关闭闹钟或拾取电话或发送到歌唱盒,”他在志2011年期间说道。“人们会互动直接在手掌上。“
他说,该系统可以工作,因为用户可以记得20%到80%的20个家庭屏幕图标以及所处的位置。
正如在使用键盘的移动设备到一个只有触摸屏的移动设备切换到一个适应时段,Baudisch想象出与使用设备用户无法看到的类似调整。
根据Gartner分析师Ken Dulaney的说法,触摸屏已经发生了几十年,他们不会随时更换。他说,触摸屏幕后面的实际电源是用户可以互动的软件。
“指着某种东西是人性,”戴安那州在面试中说道。他说,语音识别并不完美,如果错过了整个背景,可以改变整个背景。
在短期内,Dulaney表示,提高界面的准确性和减少指纹将在开发人员的思想中。然而,他想象,透明显示可能会在未来变得流行。他说,用户可以简单地阻止他们的手机,内容可以覆盖,类似于今天的增强现实应用程序如何使用手机的相机。
在日本的Ceatec 2010年,TDK显示透明屏幕根据一个2011年5月新闻稿,公司已开始大规模生产。通过TDK称为电致发光显示器,屏幕具有320×240像素的分辨率,并“主要用于用作移动电话和其他移动设备中的主显示面板。”
脑控制界面放弃触摸和手势控制,并仅仅依靠思想的力量。riken,日本政府经营的研究机构研究人员,已开发出脑机接口(BMI),让用户使用思想控制轮椅。通过安装在用户头部上的脑电图或脑电图传感器拾取思想模式。然后将数据中继到笔记本电脑,该笔记本电脑解释并将控制信号发送到轮椅。
根据Riken的说法,系统每天每天培训大约需要三个小时的培训,以达到95%的准确率。
根据RIKEN的先进脑信号处理实验室负责人的andrzej Cichocki,根据Andrzej Cichocki的说法,在康复和治疗中使用该技术的计划已经进行了康复和治疗。
根据相同的原则,一家公司展示了一个BMI,即通过集中在他们想要使用的信件上,让用户键入用户。在CeBIT 2011上显示,Guger Technologies呈现了Intendix,一个由具有电极的SkullCAP组成的系统,一个口袋大小的脑波放大器和分析和解码脑波的Windows应用程序。
要输入字母,用户必须盯着虚拟键盘上的该字母。该软件闪烁键盘的列和行,系统试图在闪烁所需字母时检测大脑中的响应。系统查找刺激后触发300毫秒的脑波。
“信号被称为P300,这只是一个通常的信号,”马克布里克纳,公司表示。“例如,当你在汽车后面驾驶时,它的制动器上踩到它的刹车时,红色灯闪烁你的响应相同。”
输入只有几个字母需要很多浓度和时间,但对于没有其他方式打字的人来说,它可以带来新的沟通机会。
公司希望改善响应时间,并表示实验室中的一秒钟。
来自大学和研究小组的许多原型将永远不会进入商业产品。
“我的工作是为了证明这一概念,而不是将它带到市场,”创建的麻省理工学院媒体实验室研究员Santiago Alfaro表示环绕声。
他的项目将传统电视屏幕扩展到iPad或类似的移动设备上。当用户移动设备时,将显示其他内容。他想象它是用于体育事件或音乐会,其中有多个相机角度。
虽然Alfaro表示,两者之间没有联系,Nintendo在其上使用了类似的技术Wii U游戏系统。
他说,大公司将新的界面技术商业化有益。“这证明了人们正在思考同样的方式,”他说。“人们对新技术变得更加舒适。”
虽然可能需要大型公司来商业化新技术,但主流采用将最终依赖消费者对其感到满意。
(Martyn Williams和Tokyo的Jay Alabaster促成了这份报告。)
Nick Barber涵盖了IDG新闻服务的文本和视频中的通用技术新闻。通过电子邮件发送给他nick_barber@idg.com.并在推特上跟随他@nickjb.。