吃了我自己的开源狗粮用搅拌机

任何人都可以随便挑了开源软件,并创建

我写的关于开源软件的所有的时间,一般是开源模式的坚定支持者。所以,当我面临着创造我自己的视频为家庭项目这个周末我转过身来,开源工具来帮助我完成它的任务。磨难给我留下的那些谁创建的视频一个健康的尊重,同时也比以往任何时候,开源确实有改变世界的力量更加自信。更何况,一个重申,即使在我的年纪,我仍然是一个怪胎;-)

该项目是一个疯狂的想法,我不得不发出一个保存日期为我儿子的成年礼在6个月左右来了。我们可以买一些预先印制保存日期公告。我们甚至去了人人网等疯狂发送出去的电子邮件通知,甚至evites我们的家人和朋友。但是,没有,这不会对艾伦Shimel都是在网络世界和怪胎开源博客做。足球竞猜app软件我认为这将是真正冷静地送出一个小视频,这将是有趣的,可爱的,让我所有的非技术的朋友羡慕。更糟的是,是,我的两个儿子和妻子很喜欢这个主意不亚于我,所以没有真正思考它通过我们关闭。

当时的想法是使“自然”的模仿与我的儿子玩罗伯特·雷德福的作用。我要在拼接镜头从镜头我们在这里拍摄的电影。这确实被证明是比较容易的部分。我可以使用一个被称为免费服务,抢在YouTube上,距离自然一些剪辑Clip.dj。您可以将视频保存为MP4文件。

然后我用了伟大的开源VLC媒体播放器。VLC是一个伟大的计划,我用所有的时间来观看我的孩子的足球队,我的教练的视频。然后我不得不换用旧的索尼摄像机我有记录,迷你DVD我自己的一些视频。我拍了3个或4个不同的部分,我是在当地ballfield要拼接的,回家后撕开他们从DVD到我的电脑。

编辑和剪接视频我使用的Windows Live Movie Maker中。其免费的,但不是开源。我以前也使用过它,坦率地说就是我曾经用过的最简单的视频创作者的软件。我能砍在我的剪辑粘贴,它看起来相当不错。

但我不能停在那里。我需要的配乐和学分。添加背景音乐很容易。我付了99美分,为自然的主题,并把该视频的后面。但对于学分我有点疯狂。我决定用20世纪福克斯类型的介绍。随着一点点的调查,我发现,这是可能的“轻松” custominze,不管你想要的FOX LOGO。哇,这是我的亲人和朋友会很感激的那种高科技魔术的。所以,我看着你怎么轻易做到这一点。

那是什么导致我搅拌机。事实证明,改变你需要一个3D建模程序,并把它呈现在FOX LOGO。Blender是他们所说的使用,有,使得它看起来容易一些教程。几分钟后,我已经下载了开放源代码软件的搅拌机。我不会骗你。乍一看,我还以为我是在我的头上。其实我大概是在我的头上。但是,我唯一的希望是,有是为FOX LOGO预配置的搅拌机文件和所有我需要做的就是更改文本和重新渲染它。这使得它更容易一些,但即使这样做使我在一点点挖掘和学习搅拌机。

我很高兴我做到了。什么一个开源的宝石Blender是!至少自2002年开源,但甚至更长的时间比非开源软件就已经存在了。这真的是广泛与一个伟大的社会支持。首先,让我给你一个从网站上一些历史然后我会告诉你一些关于Blender:

1988年,吨罗森达尔共同创立了荷兰动画工作室NEOGEO。这个工作室迅速成为荷兰最大的3D动画的房子。在NEOGEO,吨负责既是艺术指导和内部软件开发。一个慎重考虑后,决定在内部工具集3D需要的电流必须从头开始重写。1995年,这重写开始,并注定将成为3D软件工具,我们现在都知道的搅拌机。

1998年,吨成立了一个新公司名为不是数字(NAN),进一步的市场和发展搅拌机。NaN的商业模式参与各地搅拌机提供商业产品和服务。公司于2000年由几个投资公司担保融资的增长。目标是创建交互式3D(上线)内容的自由创作工具,软件分发和发布的商业版本。

可悲的是,由于令人失望的销售和持续艰难的经济气候下,NaN的投资者决定关闭所有操作2002年初关机还包括停止搅拌机的发展。

来自用户社区和客户的热情支持不能自圆其说离开搅拌机消失在遗忘。由于重新启动公司具有足够大的开发团队是不可行的,在2002年5月吨罗森达尔开始非营利Blender基金会。

在Blender基金会的第一个目标是找到一种方式继续开发和推广搅拌机作为基于社区的开源项目。2002年7月,吨设法使NaN的投资者同意独特的Blender基金会计划尝试开源搅拌机。“自由的Blender”活动力求提高10万欧元,作为一次性费用,使NaN的投资者将在开源搅拌机同意。为了大家的震撼和惊喜活动达到了只有七短周10万欧元的目标。上周日2002年10月13日,搅拌机是在GNU通用公共许可证的条款向全球发布。因为这一天由一个团队偏远专门的志愿者从Blender的原创者,吨罗森达尔带领世界各地的驱动搅拌器的发展仍在继续。

在Blender基金会支持了几个开放电影和这些开放式的游戏projects.Many释放已经非常广受好评,赢得了项目很多优秀的意志和宣传。今天,搅拌机社区是非常大的。这里是只是一些是英文Blender的社区网站的列表(也有许多不同的语言社区网站以及)

BlenderNerd

CGBoomer

搅拌机大师

行星搅拌机

搅拌机TUTS

搅拌机Facebook群组

Metalix

blenderartists.org

BlenderNation

Blendswap

CGTalk,搅拌机论坛

GraphicAll

搅拌机饼干

黑甲虫

弱智

GameBlender.org

3d-synthesis.com

泥坑图库

正如你所看到的,有很多的球迷搅拌机那里!

所以,回到我的项目。同时使对徽标只花了我一件事分钟,一旦我熟悉的界面,实际渲染3D动画8〜12小时之间服用我的笔记本电脑。这是一个有点拖,但我记得做这种东西时,才可能在Silicon Graphics工作站。所以,我觉得自己很幸运。

有这么多的搅拌机,你可以用它玩了几个月,但仍然可以学习。正是这样的高品质的产品,开源的,有据可查的,只是丰富在许多层面上。这是一个证明的最好的开放源代码所提供的。

顺便说一句,在渲染之后狐狸般的标志,我完成我的视频编辑的其余部分,可以很自豪地说,保存日期是我想它是感谢我的一部分了一些努力和一些伟大的开源软件,如搅拌机一切。

下面是我创建了福克斯的标志场景。

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