40个虚拟现实预测

在GDC大会上,卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon)教授、游戏公司首席执行官Jesse Schell做出了广泛的预测,包括出货量预测、虚拟现实成瘾和色情内容。

玩家

在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上,卡内基梅隆大学娱乐技术中心(Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center)教授、Schell Games首席执行官Jesse Schell对虚拟现实的未来做出了40项预测。

他以一个行业里程碑和个人里程碑开始了他的演讲。行业里程碑:消费者VR已成为现实,三星Gear VR正在向消费者发货。下个月,Oculus和HTC Vive将面向消费者发货。对于21岁的Schell来说,这次GDC是他个人的一个里程碑这为他的预测增加了可信度。

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1.VR终于来了,它不再是一种时尚。虚拟现实头盔将永远占据消费者市场。

2.2016年将售出800万款Gamer VR头盔。这一估计不包括三星Gear VR等移动VR头盔。

3.每个玩家头戴式耳机将配备4个移动头戴式耳机。

4.VR头盔的出货量每年都会翻一番。

5.CES 2017将展出50款不同的耳机。

6.在索尼PS4虚拟现实头盔销量达到1000万套后,微软将发布Xbox One Gamer VR头盔。他预计微软将在2018年的E3大会上宣布这一消息。

7.虚拟现实的大部分收入将用于更实惠的无绳虚拟现实耳机。Schell打赌任天堂将开发一款游戏与之竞争。

8.索尼创造了一种混合用户体验的互动,业内术语称之为非对称游戏。在这种游戏类型中,一些玩家使用虚拟现实头盔进行互动,另一些玩家则在电视上分享视觉体验。Schell相信索尼的游戏理念将在2017年创造出十大热门虚拟现实游戏

9.《Madden NFL 18》将转向虚拟现实平台,为玩家提供现场虚拟足球体验。

10.一种全新的游戏类型将会出现,并且很可能是由没有运营历史的初创公司创造的。

11.到2017年底,媒体将把大规模枪击事件归咎于虚拟现实游戏。一款虚拟现实第一人称射击游戏(FPS)将开发优化的技能,以射击挤满了人的房间。Schell并没有这么说,但他将FPS VR游戏和FPS掌机游戏的现实性进行比较,就像是用VR飞行模拟训练飞行员,而不是在平板屏幕上进行飞行模拟

12.到2017年底,有关“VR上瘾”的新闻报道将会频繁出现。

13.到2018年底,将会有至少三部关于VR恐惧的电影上映。

14.纪录片将是第一批获得主要奖项的VR电影。

15.到2020年,虚拟现实色情将成为全球价值10亿美元的产业。

16.到2020年,将会有至少10个虚拟现实电视真人秀。

17.《神曲》将成为成功的虚拟现实叙事模式。谢尔的观点需要解释。就像在《神曲》中,但丁被罗马史诗诗人维吉尔的精神引导着穿越地狱的各个阶段一样,VR 360度电影观众也需要导航,因为他们需要一个向导。他使用的俄罗斯柜作为一个90分钟拍摄的电影的例子,一个叙述者带领观众通过艾尔米塔日宫,作为一个360度电影格式的例子,将成为流行。

18.到2018年底,康卡斯特将拥有一个VR频道。

19.要想让故事片在虚拟现实中发挥作用,它们需要具有社交性。到2025年,你的朋友将会出现在你的故事片体验中。

20.到2025年,虚拟现实的大部分收入将来自社交体验。

21.到2020年,10大虚拟现实游戏之一将是舞蹈游戏。

22.到2020年底,至少有一款虚拟现实MMO(大型多人在线)的用户将超过100万。

23.到2025年,VR/AR桌面游戏将成为一个价值1亿美元的行业。

24.到2018年底,将会出现一个领先的虚拟现实社交平台,它不会是老一代的。

25.到2018年,VR表情符号将会非常流行,而且会有一个愚蠢的名字。想想——虚拟现实表情。

26.在2017年,每个美国州博览会都将有一个虚拟现实景点。

27.到2020年,全球将至少有20个VR杯垫。Schell说他打破了自己的预测——当他去年第一次做出这个预测时,世界上有四次这样的虚拟现实过山车。现在有24个。

28.到2025年,类似于带着AR眼镜的保龄球馆的位置虚拟现实活动将成为现实。

29.到2020年,VR和AR的可追踪道具将变得普遍。乍一看,Schell的观点是抽象的,但带有触觉的道具,人们可以触摸、握住和互动,这将为VR体验增加额外的感官。

30.到2025年,AR市场将由类似Vryana Toem和谷歌Tango的“视频AR”系统主导。

31.到2025年,与电视同步的增强现实体验将成为现实。

32.到2025年,增强现实技术将在教育领域的各个层次普及。老师和学生都戴上虚拟现实眼镜,一起去同一个显微镜或望远镜的地方。

33.到2025年,在家里追逐虚拟现实幽灵将只会是孩子们的游戏。

34.到2018年,玩家将戴上窄眼眼镜或戴上适合VR头盔的隐形眼镜。

35.到2020年,真正的硬核玩家将会拥有带有处方镜片的耳机。

36.到2018年,眼球追踪VR头戴式设备将会问世,并将眼对眼的交流引入游戏和响应眼球运动的应用程序中。

37.到2020年,foveated渲染将会存在。这种类型的渲染增加了特定焦点的分辨率——例如眼睛的焦点。

38.到2025年,将不再有捆绑在强大PC上的有线VR系统。尽管Oculus和Vive的体验可能令人惊叹,但它们都被拴在一个强大的计算机锚上。剪掉VR线比剪掉电视线更让人自由。

39.当视觉和听觉无法识别现实与虚拟现实的区别时,虚拟触觉将是下一步的发展方向。

40.到2025年,机器人将与我们接触,以满足对触觉补充视觉和听觉的需求。

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