谷歌宣布,休闲手机虚拟现实(VR)将席卷全球白日梦虚拟现实平台与6家硬件合作伙伴合作。两年内,数以百万计的消费者将习惯于使用增强现实(AR)和VR,就像他们现在使用GPS和语音短信一样,因为将会有一款VR应用来实现这些功能——不管它是什么。将VR扩展到移动应用生态系统,将产生普通消费者尚未意识到的VR用例。
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移动VR脱颖而出,吸收人的时间小时喜欢休闲游戏有很少或根本没有额外费用给他们。休闲游戏是免费或成本只有几美元,广告和应用内购买驾驶的收入。Oculus公司,HTC和索尼很快控制台VR系统将是不同的。通过更强大的CPU,GPU和更高性能的显示器生产将说服爱好者追求的终极VR经验,花几百块钱,甚至上千元,对硬件和$ 50至$ 100%的更真实的体验类似游戏的游戏机有。
据市场研究公司称,移动VR和游戏机VR的收益模式将跟踪手机游戏和游戏机游戏市场新动物园今年将分别达到369亿美元和290亿美元。这些都是非常大且非常不同的业务。
游戏和娱乐占据了主导地位
广大市民的VR的意见已经由早期的游戏和娱乐演示歪斜。这不是批评,而是事实的陈述。所有VR / AR厂商都倾注了数百万美元和数百万工时到到达消费者手中展示谷歌纸板,三星齿轮VR,微软Hololens的Oculus Rift以和HTC万岁。
用户在VR体验中第一次体验到这种感觉的惊讶证实了这是一种策略。我对VR的第一次体验是三星Gear VR里的Wild的3D电影预告片。它让我相信我在那里。这是如此的真实,以至于我觉得不去问候和承认附近那个真正的瑞茜·威瑟斯彭和劳拉·邓恩会让我感到不自在。
术语存在是不言自明;它是在这种替代三维空间中的感觉,即使头脑和所有的感官,但声音和视觉矛盾这种感觉。
我的经历只是一次,但是现在数以百万计的人已经在示威中有了这个瞬间的领悟。三星的Gear VRs的出货量已经超过了200万部,谷歌及其合作伙伴的出货量也超过了1500万部。
存在于虚拟现实的经验,积极打动公众,但隔离长时间的思想和戴水肺面具般的耳机把他们关到VR与AR的想法。当然,28岁的绰号术士谁住在他妈妈的地下室是要头戴式显示器(HMD),以他无尽的时间与他的游戏机,平板电视和游戏控制器转移。但一般人不急在身临其境的隔离长时间来隔绝开来。
VR成本现在和未来
移动设备现在是昂贵的,因为低于20ms的低延迟需要跟踪在HMD中显示的场景,一个现实的高60Hz的刷新率需要昂贵的硬件。三星Galaxy S7的售价为750美元,另外HDM的售价为100美元。
快了两个30年之后,和一个更昂贵的通用型智能手机,售价$ 400至$ 500将能够生产与HDM一个伟大的虚拟现实体验的是成本低于$ 30日 - 消除使用虚拟现实应用财务上的障碍。
谷歌纸板在大致相同的方式推出,以$ 10的价格$ 20纸板HDM和网络应用几乎每一个手机上跑。它产生了低于很大VR体验由于不一致和缓慢的手机,但尽管如此,它廉价介绍消费者VR和存在的感觉。
移动VR和AR会发现它的方式,许多人的智能手机。一个AR应用程序存在的今天,以帮助可视化重新装修一个房间住。一个化学系学生可能要放弃自己的智能手机到HDM调查电子两个分子之间的结合如何表现到一个新的分子。在固定小型发动机的消费者集可能会做同样的,看看如何完成修复,而不是观看的YouTube视频。
游戏和娱乐将是一个很大了。消费者会心甘情愿地孤立自己观看整个2019杰森·伯恩电影存在于行动,或者他们可能需要几分钟的时间来观看自己最喜欢的球队的最后一场比赛的3D亮点。
当第一星球大战电影被释放,谈话的主题是惊人的特殊效果。在星球大战的最后一个版本,没有人谈论的特殊效果,只是这部电影,因为卢卡斯电影公司的工程师和艺术家的惊人的工作是理所当然的。很快,移动AR和VR也将采取在工作是理所当然的,在学校和在家里。