400多名与会者,导师,车间扬声器,在召集法官和赞助商现实中,几乎AR / VR黑客马拉松赞助的麻省理工学院媒体实验室上个周末,以75个开源项目提交创造了黑客马拉松记录。
优胜者是KidCity VR和航点的Rx。
KidCity VR由Anish Dhesikan、Jacqueline Assar、Theji Jayaratne、Emily Pascual和Kachina Stude共同开发,是一款HTC Vive教育应用,让孩子和家长在虚拟现实(VR)中一起玩耍。该团队从三星全球创新中心获得了5000美元的最佳VR应用
Waypoint RX由UmarArshad、Sara Remsen、Paul Katsen、Varun Man和Jan-Erik Steel开发,是微软Hololens增强现实(AR)应用程序,旨在帮助药剂师通过对照处方选择药物来减少处方错误。该团队从AT&T赢得了5000美元的最佳增强现实应用。
一种感染力疯狂的想法
这种形式的比赛都是关于软件。成功的软件项目的原型,迭代,改进和扩展到非常大的采纳。毕竟,什么是如果有很多人不会使用它开发软件的意义呢?
罗斯甘特,可视化的研究和教学实验室哈佛大学的主任,在2015年参加了在谷歌社区组织VR代码实验室在一个美丽而阳光明媚的七月周六约100名开发者。在那里,他栽种的疯狂的想法应用此模型缩放AR / VR黑客马拉松是非常大的。
当时的想法是迭代,并有AR,然后VR,由谷歌开发集团在波士顿举办的编程马拉松改善。在2016年1月,主办方开始寻找赞助商,以主机编程马拉松扩大到相当大的比重。
当他们走近斯科特·格林沃尔德,博士学位。候选人在麻省理工学院媒体实验室,与疯狂的想法,格林沃尔德不认为这是疯狂的,他很喜欢。几个小时后,格林沃尔德了麻省理工学院媒体实验室的批准,使实验室场地为黑客马拉松。媒体实验室只有一个条件:所有的黑客马拉松项目将在开源许可证,以刺激开放式创新的AR和VR社区。这并不奇怪,因为媒体实验室主任伊藤穰是《知识共享许可协议》的合著者。
随着媒体实验室鼓舞人心的设施得到确认,组织者向实验室负责人本·纳尔逊(Ben Nelson)提出了这个疯狂的想法AT&T的编程马拉松项目,其中包括在消费电子展上的巨大黑客马拉松。在三分钟的电话,本听取了疯狂的想法,喜欢它,并承诺显著的资金支持。他成为一个顾问黑客马拉松。
多样性,开放性和大规模的挑战
大多数黑客马拉松团队都是由朋友组成的,他们都有在黑客马拉松中一起竞争的经验。这是一种孤立的体验。团队到达后,专注于构建他们的项目,而错过了与其他团队交互的机会。
对于这次活动,组织者希望举办一场多样化、开放和协作的黑客马拉松,以激发人们对新兴的AR和VR技术的讨论。超过1000人申请,由四个组织者组成的团队选出了350人,他们在法律、软件开发、商业和社会创业方面都有经验。他们根据员工的优点来选择员工,以达到35%的多元化目标。为了让尽可能多的人参与其中,一些儿童保育得到了补贴。
uploadvr.com的主编威尔·梅森(Will Mason)就这个主题提出了建议。事实上,虚拟黑客马拉松主题将会吸取经验,将流行的用例、游戏和娱乐构建成新的AR和VR应用程序。
操作的复杂性
通常黑客马拉松要简单得多。与会者到达(无关联的参与者加入局部形成短间距会后的球队),打开自己的笔记本电脑,并开始编码。AR和VR是如此的新,它不能被认为参与设计者和开发者将有AR-和VR-特定领域的经验进行竞争。
为期四天的活动的第一天有三个主题:AR和VR设计、Unity和本地AR和VR开发。会上还针对HTC Vive、微软Hololens、三星Gear VR、谷歌Tango和谷歌Daydream等产品进行了平台指导,并就如何构建行业专用的AR和VR应用进行了具体讨论。
超过40位具有设计、开发和行业领域经验的导师参加了hackathon,分享他们的经验,以促进和建议团队建设项目。他们和参与者一样开心。
包容性AR和VR黑客马拉松需要很多设备,因为不是所有的参与者可望给自己带来的。赞助商和麻省理工学院媒体实验室借给或捐赠10和的Nexus 6马力与白日梦SDK,17级三星齿轮的VR,30个谷歌探戈开发平板电脑,和八个HTC比韦斯。
对于350名没有关联的参与者来说,组建团队是一个巨大的挑战,因为团队必须迅速组建,否则黑客马拉松将会是一场灾难。两名设计师pa尿酸O 'Callaghan和Ana hur- robles自愿设计了一个团队组成流程,可以加速参与者在这个大领域中自我选择团队的互动。霍特商学院(Hult School of Business)的讲师、企业家迈克•格兰迪内蒂(Mike Grandinetti)有组建团队的经验,他同意在第一天晚上领导整个流程。令组织者欣慰的是,几乎所有队伍都在晚上11点前组成了。
判断一个典型的黑客马拉松相当简单。团队领导排好队,给他们三分钟时间来演示他们的团队项目。但在AR和VR项目中,每位评委都必须戴上耳机,沉浸在游戏体验中,这就增加了挑选获胜者所需的时间。一个粗略的计算,假设60到80个项目提交产生了不可能的14个小时的评审时间。
为了解决这个问题,15名法官接受了采访并投入五支球队挑选入围并行。许多前往黑客马拉松自费。所有的评委有相关领域的经验,但他们的热情奔放是停留在计划一个挑战。第三天晚上,法官召集和后期工作到晚上找到,并从曾在麻省理工学院媒体实验室的每一个角落封存自己的球队挑选入围。
每个人都用域经验的法官的独立和八月八人小组周一再次召开会议,10月10日进行最后的判断。它们包括的达蒙·埃尔南德斯原子能委员会这家网站和理查德·马克斯的头索尼的PlayStation虚拟现实研究团队。评委们与每支队伍进行了10分钟的交流,从决赛中挑选出优胜者。
其结果是:不同群体的人召集,产生一个愉快的氛围和热情的团体人格,结识了新朋友,接触到新的想法,有乐趣,并制作75开源项目。所有的赞助商也很高兴。微软的全球布道和开发者关系高级总监乔治·萨尔多他对黑客马拉松的总结是:
“看到在黑客马拉松中产生的想法和项目是很鼓舞人心的。团队聚在一起打破虚拟现实和物理现实之间的障碍。在黑客马拉松的前一天,我们看到一群互不相识的不同人群聚集在一起,创建了有影响力的开源AR、VR和混合现实(MR)应用程序,并在这个快速发展的领域激发了更多创新。我迫不及待地想看到这支组合将继续梦想,继续奋斗!”
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请继续关注现实,实际上在黑客马拉松麻省理工学院媒体实验室的更多信息和视频。
披露:史蒂芬最大帕特森是现实,实际上黑客马拉松的组织者之一。