第一个窗口混合现实耳机本月晚些时候将开始航运开发人员,作为微软将宏碁混合现实开发人员版耳机精心挑选出的软件制造商。
微软给我提前看其内部的原型之一,它共享许多相似之处与宏碁硬件方面的设计和整体特性集。这不是相同的最终的硬件,但建于大约说明用户应该期待的一些功能。这是我的第一印象。
我不允许拍摄设备,但它看起来像一个几乎完全黑,减少耳机的品牌版本说明,微软提供的。耳机的显示部分感到比全尺寸略小的裂痕和活泼的耳机,我,但我没有任何方便比较。确实是比其他设备轻。一个原型,它坚实的感觉。
原型的遮阳板上的主要功能是一对相机,让它来跟踪用户没有外部传感器。这种“由内而外”的跟踪是一个标志的Windows混合现实耳机,微软正在与它的伙伴,它是基于全息透镜的公司工作。
由内而外跟踪不同于当前系统万岁和裂痕,要求用户设置外部传感器来跟踪自己的虚拟现实。使用由内向外系统意味着人们不必担心阻止外部传感器和失去跟踪,这是可能的裂痕和万岁。
不像其他耳机,包括裂谷和万岁,我没有把我的眼镜原型HMD之前穿上它。一旦耳机在我脸上,紧到位是一个重要的单个选项卡在脑袋后面的头巾。
耳机没有内置扬声器或耳机,虽然它的规格要求机载音频杰克,会让用户插入耳机。为了演示的目的,我也听到了一些声音来自电脑的扬声器回放表面中心,所以很难判断这系统是如何工作的。
一旦耳机,一个微软代表递给我一个Xbox控制器,控制我的经验我将使用。我走过一个虚拟的公寓,以墙壁穿插着窗户混合现实应用。
视频应用程序允许我看标准2 d和360度的视频,看起来非常清晰的耳机应该零售价低于300美元。微软也有少数其他身临其境的体验,包括港口HoloTour和全息透镜星系浏览器应用程序,这是重新设计与宏碁等不透明的耳机工作。
Windows混合现实壳还包括一个桌面应用程序,用户可以看到自己电脑上的桌面。这是为了允许用户交互与Windows应用程序没有建立in-headset使用无需脱下他们戴着耳机。
如果有一个常数的挫折经验,它是运动模糊。原型的显示器只能每秒刷新60次,导致一些相当积极的模糊每当我转过头,失去方向。这个问题应该是固定版本的宏碁开发者的帽子,将运动显示器能够刷新90次每秒,裂谷和万岁。
刷新率拴在耳机只是部分功能的硬件用户的脸上,然而。另一个问题是PC硬件的驾驶经验。微软不会给我演示机的规格,或提供任何参考比较的最小规格去年该公司提供。
单一头巾设计也越来越不舒服在演示戴着耳机,靠着我的鼻子。开发人员应该得到一个更轻的版本的硬件,这可能有助于处理其中一些问题。
我也经历了一些跟踪漂移切换时的应用程序使用耳机。这是应该由消费者推出的产品精制但似乎是一个耳机的由内而外的风险跟踪。
不像全息透镜,宏碁的硬件不支持手势跟踪。导航内混合现实,在这种情况下,需要另一种形式的输入。我是一个游戏爱好者,所以导航的Xbox控制器感到很自然,但这可能不是其他人。
即使开发人员版船只,宏碁将有机会进一步细化消费者发布的耳机。微软表示,预计其OEM合作伙伴发布的消费者版本耳机在今年的寒假,好像他们还在速度达到这一目标。
不清楚其他耳机制造商将发布开发硬件,但似乎我们会看到一些从其他合伙人之一:华硕、戴尔、惠普、联想(Lenovo)和3个眼镜。
这个故事改变了澄清设备测试是由微软的故事。“宏碁”已被删除从标题,第一两款已经改变,设备在第六段的引用已经纠正读“原型HMD。”