思科网络技术的电子竞技的核心

防暴游戏依赖于思科提供一个安全、专用网络广播体育全球数以百万计的球迷。

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盖蒂图片社

电子竞技是一个数十亿美元的市场预计到2030年增长到57.4亿美元,吸引了成千上万的歌迷。

有很多岌岌可危,这是骑在底层技术如何执行。“在大多数情况下,错误发生在一个真空,只影响单人玩家,或游戏流没有什么是利害攸关的除了收视率,“SVG写道,多平台游戏出版。“当一个bug罢工期间的电子竞技比赛,然而,劣质代码可以螺旋成一个百万美元的错误。”

但即使一个特定的国务委员游戏代码是原始的,它仍然是极度依赖网络性能提供最好的游戏体验。和确保玩家的竞技场时,延迟和响应能力。

驱动领域

防暴游戏、广受欢迎的开发人员团队,多人游戏联盟的传奇(LoL)视频游戏,知道什么是岌岌可危。因此它利用思科的网络解决方案权力“领域”,其私人游戏服务器专门用于专业水准的竞争比赛在全球主要事件。

视觉革新的电子竞技是如何玩,观看,和世界各地的消耗,防暴游戏2020年标准化与思科公司的全球分布的技术基础设施解决方案:

  • 思科UCS服务器电源领域与关键任务的游戏服务器,从城市支持暴乱的全球电子竞技比赛
  • 思科Meraki云网络平台为每个事件提供了现场网络,允许本地访问控制和连接游戏服务器广播设备
  • 思科Nexus 9000交换机连接事件摘要远程直播设施生产、翻译和广播内容全球数以百万计的电子竞技的球迷
  • 思科Intersight®基础设施服务提供积极的警报当检测到错误,之前他们有机会影响游戏或收视率

“从携带每包的路由器和交换机的视频服务器,数以百计的后端工具和应用程序,我们依靠思科在生产过程的每一步,”瑞安说Haveson,防暴游戏“全球的电子技术。

作为他们的目标将产生的电子竞技活动和广播的方式,防暴推出了它的第一个全球远程广播中心(RBC)发送的电子竞技比赛的现场反馈,内容生产的实时翻译成多种语言,和广播数以百万计的电子竞技世界各地的球迷。

骚乱在计划开设了第一个电路这些革命性的红血球2022年7月在都柏林,动力完全由思科技术。这些全ip环境允许防暴游戏生产生活内容和提供支持,在世界任何地方在任何时间,无论事件在哪里发生。

2021年联赛传奇的世界锦标赛是历史上最受关注的的电子竞技盛事。全球平均有超过3000万观众收看事件期间,达到一个天文7000万个并发观众。

推动下一代网络工程师?

它不仅是刺激实时多人游戏和娱乐粉丝,但防暴游戏帮助领导一个行业很可能产生我们的下一代前沿工程师:

“电子竞技是唯一的运动,是100%的技术依赖,”布莱恩·伊顿指出,思科全球赞助的导演。“下一代的技术创新者和网络工程师将必须继续改善经验不仅在意大利,在所有行业,从媒体和娱乐。”

点击这里更多的了解思科和意大利。

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