AT&T研究人员呼吁智能手机应用程序不会吮吸电池干燥

不同的OSS可能具有不同的能效

谁不喜欢潘多拉电台呢?但在我的安卓手机上听它是最快消耗电池的方式,如果手机需要不停地充电,那它还有什么用呢?新的研究表明,安卓手机是最需要数据的智能手机。美国电话电报公司实验室的一组研究人员呼吁应用程序制造商通过开发更多节能应用。毫不奇怪,潘多拉是他们的考试科目之一。(Facebook是另一个)。

它是关于时间!所有智能手机都可以使用更节能的应用程序,但安卓用户遭受的损失最大。尼尔森的一项新研究发现,尽管iPhone用户参与的数据密集型活动(下载应用程序、流媒体音乐或视频)与安卓用户一样多,甚至更多,Android手机每月的数据量更大。每个月,Androids都会比iPhone用户更多的数据消耗90MB。

随着每个智能手机用户知道,传输的数据越多,电池驱散器就越快。但显然这不是问题的问题......这是研究人员所说的基础应用程序。

通过AT&T输入新的研究来创建识别它们在单元网络上的节能应用程序,并限制应用连接到网络的次数以及连接所需的时间。他们开发了一个工具,帮助应用程序开发人员在他们的应用程序时弄清楚真的需要全电源连接(下载速度约为7.1mbits / sec)或当应用程序可以通过在所提出的“中间状态”上获取,这会消耗一半的电源并以较慢的速度传输更少的数据,通常通过共享低速通道,(通常是16kbps)。

例如,研究人员发现,当他们跑潘多拉12分钟时,该应用程序在每62.5秒内进行一次系列“短暂的爆发一次......而音乐本身被简单有效地作为单个文件发送,定期受众测量 -每次构成2kbs左右的间隔传播。升高到全功率的恒定循环(2秒钟升起,1秒钟下载2kb)并返回空闲(两个尾部17秒时间......非常浪费,“他们写

阅读论文后,我有很多问题。我联系了研究员亚历山大格尔伯美国电话电报公司实验室研究中心的一位主要技术人员问他们。

当谈到能源效率时,不同的平台是如何比较的?苹果/iPhone/ios vs. Android vs.黑莓vs. Windows Phone 7。开发平台对这有影响吗?有些比其他的好吗?

不同的OSS可能在诸如CPU和存储器之类的某些系统组件方面具有不同的能量效率。但我们正在寻找访问网络的效率(3G功耗贡献总体手机功耗的约50%)。这主要由应用程序而不是操作系统决定。

如何为不同的网络速度/类型影响到这一点...... 3G与4G与WiFi?

它是影响能源效率的不同网络的资源控制策略。蜂窝网络通常具有类似的资源控制机制,但蜂窝网络技术也越来越好。WiFi具有不同的方法,而且比蜂窝更能节能。

这篇论文提到,“一款受欢迎的应用程序被发现使用了40%的能耗来传输0.2%的数据。“这是一个典型的发现吗?”或者这是一个极端的发现?

这是定期数据传输的应用程序的常见观察(例如,ADS,保持活力,拉动而不是更有效的推送,观众测量),但数字可能并不总是那么高。

就电池续航时间而言,你认为那些状态管理很差的应用总共浪费了多少电量?(我的意思是,如果你的电池本来可以提供6个小时的通话时间,但在使用3个小时的应用程序后就没电了,那么如果你的所有应用程序都节能,你能恢复多少电池寿命?几分钟?几小时?)

显然,这取决于您使用的应用程序。例如,对于一个大型的网络收音机来说,如果它的40%的无线电功率被浪费了,这占了设备总功率的50%,那么你可以节省大约40% * 50% = 20%的总电池寿命。所以这可能是一段很长的时间。

应用程序电池使用量是多少影响/依赖手机?相同的应用程序是否在不同的手机上消耗了不同的能量(以及HTC Android手机与摩托罗拉一对一?iPhone 3对iPhone 4)?

是的,他们有所不同。下表比较了两部手机的三个无线电状态(空闲,FACH和DCH)的功耗:HTC TYTN II和Google Nexusone。这些是作为我们研究小组研究的一部分进行的测量;它与我们的官方设备测试组进行的测量无关:

无线电状态|tytn |nexusone

------------------------------------

p(idle)|0 |0.

P(FACH) | 460mW | 450mW

P(DCH)|800MW |600MW

在您的论文中,您详细介绍了分析Pandora应用程序的结果,您用智能手机平台来分析它吗?

谷歌Android。

一般来说,你发现Facebook应用程序更多(或更少)能源效率超过Pandora吗?

这是一个苹果和橘子的对比。这些应用程序很难进行比较;内容完全不同。比较只在相同类型的应用程序之间有意义。例如,我们注意到潘多拉比其他互联网收音机更有效率,因为它在发送数据后长时间不活动,而不是像其他一些互联网收音机那样连续发送内容。

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