在过去的几年里,虚拟现实(VR)在技术和主流消费市场中获得了很多关注,而且是正确的。这是一个不仅适用于通过设备查看的移动或视频游戏完全沉浸在移动或视频游戏中的争执的经历,也是任何恰好看到某人的人绑在脸上的人。后一种方面是一个分析师预计未侵入的增强现实(AR)更成功的原因的重要部分。
在过去的几年里,增强现实已经在新兴科技世界中占据了一座后座,当谷歌在1月份从消费者市场撤出了玻璃钉时遭受了特别大的挫折。世界上第一个大型巡视落下,除了那些戴上他们的人之外,每个人都会赢得负面的声誉(最擅长)。
然而,前进,谷歌玻璃的特征在审查中没有审查 - 覆盖真实世界顶部信息的AR工具 - 最终将吸引消费者,并在2020年,蒂姆单利的2020年收入增加120亿美元,咨询公司Digi-Capital董事总经理写在A最近的TechCrunch文章。相比之下,Merel预计将在2020年将虚拟现实产生约30亿美元。
“ar是游戏的乐趣,但在真正的浸入是必要时,也许没有像VR那样有趣 - 想到移动与控制台游戏,”Merel写道。“但是,游戏玩家的可能性疲软是为什么AR有可能在我们的生活中发挥同样的作用作为具有数亿用户的手机。您可以在任何地方佩戴并做任何事情。VR就像穿着你的控制台面部(oculus),AR就像穿着透明的手机(魔法飞跃,洒水)。“
在使用案例中,未经AR的Merel是“商业,”他称之为“电子商务和商业堂区”的新术语以及哪些Digi-Capital预测占所有AR的大量份额收入。据推测,商业意味着智能眼镜等AR设备将在附近的零售店或详细产品内容中投入促销等信息,以及直接从AR应用程序购物的能力。
Merel简要介绍了这些技术周围的一些社会问题,即广泛的谷歌玻璃仇恨和患有一些眼镜裂缝用户的晕车,并承认这些仍然需要熨烫。但最终,他说,AR市场的智能手机和平板电脑市场在过去十年中具有巨大潜力。
他发了好点。你必须想知道已经发生了什么,谷歌设计的玻璃是谨慎和非侵入性的,所以用户可以使用AR而不佩戴戴着愚蠢的耳机,没有录制视频的能力,没有其他人的知识。市场可以很好地履行履行这种潜力。