随着Facebook准备向华尔街报告其进展,谷歌在a中展示了自己的虚拟现实状态博客昨天,为其虚拟现实浏览器谷歌Cardboard的成功而欢呼。谷歌提出了一个强有力的理由,它已经把虚拟现实带给了世界。
言下之意,谷歌显然是在暗示,“在全世界都在等待Facebook的Oculus Rift上市的时候。”
Cardboard和Oculus无法与之相比。Cardboard是一款虚拟现实面罩,内置iPhone或Android智能手机,售价5至20美元。Oculus Rift是一款功能强大、房间大小的VR头盔,售价600美元,必须与一台最新的电脑相连,对大多数用户而言,这意味着总投资为1200美元。
谷歌的数据证实了它的成功。超过500万纸板观众已经发货,其中包括《纽约时报》去年11月发给纸质版订户的100万份。纸板被用于各种各样的场景,从虚拟的学校郊游到广告。虚拟现实广告执行克雷格道尔顿总结“超越Oculus思考,接触大众。”
马克·扎克伯格在昨晚的节目中描述了Oculus Rift的一个完全不同的市场电话会议华尔街分析师(通过Seeking Alpha的文字记录):
“这将是游戏的开始。这就是最初的市场。我想大概有2。5亿人有Xboxes, PlayStation,或者Wiis。这是我们认为在早期VR体验中最感兴趣的人群的初始市场,特别是在一些价格较高的地方。”
扎克伯格描述了一个非常不同的消费者,在一个高得多的价格点很难触及。成功取决于游戏工作室创造沉浸式VR游戏。幸运的是,Oculus Rift和HTC Vive房间大小的虚拟现实系统在游戏开发者中激起了极大的热情。
硬纸板是用来消费一口大小的虚拟现实部分。否则,一个没有经验的用户可能会在第一次体验VR时患上晕动病。Oculus Rift的90MHz帧率和持续低于20ms的低延迟设计是为了在沉浸式体验中延长舒适的观看时间,这吸引了游戏开发者。
我可以证明房间规模的VR创造的令人信服的现实。当我沉浸在一款通过房间大小的虚拟现实耳机播放的预发行版和未发布的游戏中时,我竟然跳上了虚拟的电梯以逃避虚拟的狙击手子弹。如果不是我的朋友柯特(Curt)预料到我晕眩的感觉,并在我跳到一半时抓住了我,我可能会扯下连接我和电脑的线绳,然后用眼镜先撞到墙上。
Oculus让开发者、游戏玩家和制造商们惊叹不已。但是谷歌的cardboard给大多数人带来了第一次虚拟现实体验。谷歌在YouTube和谷歌Play store上都有现成的内容发布平台。Facebook和谷歌似乎都有一个共同的长远观点,即VR将超越游戏和娱乐,成为下一种人类交流形式。
谷歌并没有停留在纸板业的成功上。谷歌前应用业务副总裁克莱•巴伐尔(Clay Bavor)对此表示赞同被任命为领导一个专门的虚拟现实业务部门。谷歌的先进技术和项目小组由美国国防部高级研究计划局(DARPA)前首席执行官雷吉娜•杜根(Regina Dugan)管理,通过创造360度的内容,开发了虚拟现实内容创作技术,其中包括一部由《速度与激情》(Fast and Furious)系列电影导演贾斯汀•林(Justin Lin)用客户摄像机拍摄的电影。
谷歌有一个关于扩大虚拟现实的故事,以帮助广告商、游戏制作者、教育工作者、电影制作人和其他尚未想象的虚拟现实内容创造者。不过,这种早期优势可能会被Oculus Rift和HTC Vive的硬件技术领先优势所取代。
不过现在时间还早。Facebook不愿公布其虚拟现实项目的任何量化指标,而谷歌公司通常以数十亿计的规模衡量其虚拟现实项目的业绩,但它以数十万或数百万计的规模衡量其虚拟现实项目的成功。