40分虚拟现实的预言

在GDC大会上,卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon)教授、游戏公司首席执行官杰西•谢尔(Jesse Schell)做出了广泛的预测,包括预测出货量、VR成瘾和色情。

在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC),杰西谢尔,教授,卡内基 - 梅隆大学娱乐技术中心兼首席执行官谢尔游戏的,在关于虚拟现实的未来40个预测。

他首先谈到了一个行业里程碑,然后是他个人的里程碑。行业里程碑:消费者VR是现实,三星Gear VR正在向消费者发货。下个月,Oculus和HTC Vive将向消费者发货。对于21岁的Schell来说,这次GDC是他个人的一个里程碑ST为他的预测增加可信度。

+ ALSO ON网足球竞猜app软件络世界虚拟现实斩获小立足于企业+

1.VR终于来了,它不再是一种时尚。VR头戴式设备将永久进入消费市场。

2. 800万玩家VR耳机将于2016年出售这种估计不包括移动虚拟现实头盔像三星齿轮VR。

3.每个玩家的耳机将配备4个移动耳机。

4.VR头盔的出货量将每年翻一番。

5.五十种不同的耳机将在2017年CES上展出。

6.在索尼PS4 VR头盔售出1000万套后,微软将宣布Xbox One游戏玩家VR头盔。他预计微软将在2018年的E3大会上宣布这一计划。

7.大多数VR收入将更多的实惠和无绳虚拟现实头盔度过。谢尔赌注,任天堂将开发竞争的条目。

8.索尼公司已经创建了一个名为不对称游戏行业术语的混合用户体验的交互。在这个游戏中键入一些玩家互动使用虚拟现实耳机和他人分享在电视上的视觉体验。谢尔认为,索尼的游戏概念将在2017年产生前10名VR比赛打到

9.麦登橄榄球18将移动到VR平台让玩家在领域VR的足球体验。

10.一个全新的游戏类型将会出现,可能产生一个启动没有以前的经营历史。

11.到2017年的媒体最终会怪VR游戏的大规模枪击事件。VR的第一人称射击游戏(FPS)将开发优化技巧拍摄挤满了人的房间。谢尔没有说出来,但他似乎是一个FPS VR游戏的真实感和和FPS单机游戏之间画的比较像一个平面上与VR飞行模拟训练的飞行员相比,模拟飞行

12.截至2017年年底,大约有“VR瘾”的新闻故事会频繁。

13.到2018年底,将有至少三部电影,玩虚拟现实的担忧。

14.纪录片将是第一部获得主要奖项的VR电影。

15.到2020年,VR色情将成为全球10亿美元的产业。

16.到2020年,至少会有10个虚拟现实真人秀节目。

17.神曲将提供成功的VR讲故事的典范。谢尔的一点需要解释。像但丁通过由罗马史诗诗人维吉尔在迪瓦恩喜剧精神的地狱阶段的带领下,VR 360度电影观众需要,因为他们需要在VR指南导航。他用俄罗斯柜作为一个90分钟内拍摄的电影的例子,一个讲解员带领观众穿过隐士宫殿作为一个360度电影格式的例子,将会变得流行。

18.通过在2018年底,康卡斯特将具有VR的信道。

19.要让故事片在VR中发挥作用,它们必须具有社会性。到2025年,你的朋友将会出现在你的电影体验中。

20.到2025年,大部分VR收入将来自于社会体验。

21.到2020年,排名前10的VR游戏将会是一款舞蹈游戏。

22.到2020年底,至少有一个VR MMO(大型多人在线)将有超过100万个用户。

23.到2025年,VR / AR桌面游戏将是1亿$的业务。

24.在2018年底,将有一个VR领先的社交平台,并且它不会是老后卫之一。

25.到2018年,VR表情符号将会非常流行,并且会有一个愚蠢的名字。Think - VR表情符号。

26. 2017年,美国各个州博览会将有一个VR景点。

27.到2020年,全球将至少有20个VR杯垫。Schell说他打破了自己的预测——当他去年第一次做出这个预测时,有4个虚拟现实过山车是这样的。现在有24个。

28.到2025年,基于位置VR类似于与AR眼镜保龄球馆事件将是一件事。

29.到2020年,可追踪道具VR与AR将是常见的。乍一看谢尔使抽象的点,但与道具触感,人们可以触摸,保持和互动与将增加额外的感官VR体验。

30.到2025年,AR市场将由类似Vryana Toem和谷歌Tango的“视频AR”系统主导。

31.到2025年,与电视同步的增强现实体验将成为现实。

32.到2025年,在各级教育中,增强现实技术讲座将会普及。老师和学生戴上VR眼镜,一起去同一个显微镜下或望远镜下的地方。

33.到2025年,追在你的房子VR幻影将只有一个儿童游戏。

34.到2018年,玩家将戴上眼镜狭窄或获取适合VR头饰接触。

35.到2020年,真正的铁杆玩家将配有度数的镜片耳机。

36.到2018年,眼控VR头戴式耳机将面世,并将眼对眼的接触带入响应眼球运动的游戏和应用程序中。

37.到2020年,视网膜中央凹渲染会存在。这种类型的呈现在特定的关注点提高了分辨率的 - 例如在眼睛焦点。

38.到2025年将有没有更多的有线VR系统拴在强大的PC。由于惊人的Oculus公司和万岁经验可能是,他们是拴在一个功能强大的计算机锚。切割VR线将更加解放比削减电视线。

39.当现实和虚拟现实之间的差异不能用视觉进行识别并听到虚拟触摸将是未来的发展。

40.到2025年,机器人将会触碰人类,满足人类对触觉的需求,以补充视觉和听觉。

加入网络世界社区吧足球竞猜app软件脸谱网LinkedIn对大家最关心的话题发表评论。
有关:

版权所有©2016足球竞彩网下载

IT薪资调查:结果是