学习说,移动VR,不是VR耳机,占据主导地位

一项新的研究说,使用智能手机和耳机的组合,不是由专用的高端耳机的组合来体验虚拟现实。原因是成本。

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马丁威廉姆斯

研究公司表示,它将推动初始虚拟现实(VR)采用,而不是来自Oculus和其他人的大量专用VR耳机。

原因是VR耳机的设备对于想要在急剧释放之前进行检查的简单性消费者来说太昂贵,认为可玩的媒体和游戏市场研究公司Superdata。

Oculus的裂谷耳机现在可以使用预订$ 599。

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SuperData认为智能手机将与更便宜的耳机结合使用,以提供更经济的解决方案。

研究人员认为我们看到的那种提供的一个例子是三星的捆绑自由齿轮VR耳机使用预订移动设备制造商的新Galaxy S7智能手机。这种组合可以提前采用采用者有机会查看全新的沉浸式技术,而无需支付昂贵的耳机。

“最初,经济实惠的智能手机设备将推动大部分销售,因为消费者首先探索虚拟现实,在提交更昂贵的平台之前,”Superdata在2月份报告说

三星的齿轮VR耳机将免费使用智能手机。虽然不是像Oculus这样的自我,但它可能是一个公平的第二选择 - 特别是因为它不会花费任何东西。Superdata说,Harmonix和CCP是两个为耳机开发的游戏制造商。

齿轮VR器件通过插入手机进入传感器和特殊镜头的耳机。手机的处理器驱动VR。

虽然VR部分吹捧了,但由于第一次计算功率足够强大,但它不是一个垃圾扣押,VR将是所有的沉浸体系。因此,预算意识到的消费者对树篱并没有全力以赴,可能不是一个糟糕的想法,并且至少开始。

一些专家表示,增强现实(AR)最终比VR更大。AR让用户同时看到环境,而VR是一个更封闭的体验。

我之前写过这个VR与AR争论“现在虚拟现实规则,但增强现实很快就会接管。“

Superdata出现了一些惊人的VR编号。2016年约有51亿美元是研究人员认为VR总体上将产生销售,Superdata在1月份报告说

它认为,移动VR应该在今年获得8.61亿美元的收入。

研究人员说:“VR和AR的总投资达到了2012年和2015年的61亿美元,”研究人员说。它增加了“目前市场势头和日益增长的行业期望”这一点。

但真的,这是一个值得关注的迷人技术的主要原因是实际上是因为该投资,或VR技术的沉浸性能力和下一代潜在的游戏能力。实际上它是因为,尽管炒作,但没有人知道它是否会起飞。这只是另一点技术吗?

“VR游戏会是一个FAD,还是我们在一个完全新的游戏平台的黎明?”在1月份的超级数据说。

不要忘记AR也是在拐角处。

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