当网络打墙

随着越来越多的消费者转向过度的顶级视频流服务和观众的期望增长,可避免的经验故障可能质量?

肖像历史

无论您是流媒体的最新拳击比赛或者看权力情节的最近的比赛,它的第一次运行时,网络会决定你的高品质体验前所未有发挥了重要作用。有对内容的需求空前高涨,并与能够显示视频的智能设备的普及,互联网上的每一对眼球的是一个潜在的消费者。

视频流媒体与技术相结合的广泛可用性意味着现在我们观看的期望更为迫切的基础设施。我们预计内容在那里,无论何时何地,我们希望它。我们要观看,暂停,慢动作播放,再次观看它,分析它,保存以后,与朋友分享。我们想在家里观看它,在火车上或在工作 - 因为总有破坏者的潜在风险,或在第二天讨论办公室错过了应该我们无法查看。

高清流媒体点播内容时,已经有一些非常明显缺陷。王座球迷就在上个月游戏表达了他们的赛季揭幕战的失望。观看体验只是没有许多人预期的方式。由于在7难以置信的兴趣赛季首演,在美洲许多观众决定流赛季揭幕战,因为流提供同时,无论时区。一些结束了痛苦通过一个失败的网站,进行流式体验完整的延迟和缓冲。只是不符合这么高的生产值的节目期待的体验。他们走上社会化媒体分享他们的失望和对此事的看法。甚至更近,穷人流的经验表明,按次观点梅威瑟,麦格雷戈战斗中有一些观众导致采取法律行动

但是,本来是可以避免质量的经验,这些失败?你可以看看其他“过了顶”(OTT)服务,不知为什么,这些问题还没有被拧现在基础设施的出来。有明确的挑战时,即时串流的事件。现场直播需要不断的,不拥挤的连通性和广泛的可用容量。饲料可制成用于提供成功的概率最高多重冗余和流量工程的工具。即使这样,对于任何给定事件的需求是出了名很难预测,如果现场活动出人意料地做“病毒式传播”拥堵,缓冲延迟和彻底的过载,可能会出现系统故障。这是静态的传统网络在数据管道只有这么大的特别真实,有在网络边缘显著超额认购。底层的技术只是没有设计这个水平流的。

流的困难权力的游戏中更有可能只是冰山接近那唯一设置为扩大是朝着何地,何时,内容消费继续潮流的尖端。据一些估计美国的付费电视提供商损失了大约190万个用户在2016年,而OTT服务捡到90万个用户。流媒体节目持续的每个星座的增长。迪斯尼最近宣布它从Netflix的移动内容与创建自己的流媒体服务的宗旨。迪斯尼带来了皮克斯它和ESPN,后者占主导地位的现场直播的体育景观和迪士尼曾表示将作为一个OTT服务从2018年起- 潜藏一窥未来。

当我们大多数人剪断脐带,当我们都在收看NBA总决赛第七场通过宽带会发生什么?或者奥运会100米决赛?还是超级杯?

事实是,我们目前的网络注定不管我们预计超级碗层次的需求或没有挣扎。如今的网络需要重新思考和升级,如果我们要实现一个世界里,流媒体广播成为常态而不是例外。

在此之上,未来的5G时代创造了网络无缝协调有线和无线资产的机会,以创建所需的用户体验。其他新兴技术,如网络功能虚拟化(NFV),以及移动计算和存储资源的网络将进一步完善事物的边缘的能力。

这些类型的解决方案可能会在最近流的斗争已协助。随着虚拟化的网络应用程序能够很容易地部署的能力快速扩充内容交付网络与位于关键网络扼流点“虚拟高速”可能提供的动力和能力,以保证流呆在现场。

到那里,在有线和无线基础设施的战略投资是运营商的关键网络供应商,以实现支持未来业务的成功。这一下对未来也是为什么相关的光纤基础设施持续的资本投资是成功的一个关键的部分原因。例如,Verizon公司一直非常公开关于它在其未来的服务计划中的关键作用的纤维扮演的信念。但流是不是唯一的东西光纤投资将能够改善 - 想事情,智能城市,工业网络,和更多的互联网。我们必须确保,所以我们是领先的曲线时,5G设置为部署这些新的光纤网络架构的正确途径。

网络提供商希望迎合消费者,有一点毫无疑问,和解决方案是在地平线上,更近一些比其他人。它只是需要一点计划和形状和我们目前的网络架构的操作的重新想象,以确保我们可以看我们想要的东西,无论何时何地,我们想要的。

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