正如您在本系列的前几部分中看到的,Audacity是用于为播客捕获音频的健壮工具。我们还没有真正触及该工具的表面,但您已经足够熟悉它,可以开始将其用于实际使用。
如果你已经紧随其后以来,你已经设置了厚颜无耻的环境,以满足您的个人播客的需求。通过这些偏好的工作,你也拿起一个有用的技巧或两个有关音频理论。你会得到更多的这些,因为我们走 - 足够多的方式,将有助于胆识越多,你生产最高品质的播客可能。
但对于所有的知识,我们还没有真正开始钻研无畏的效用。我们会做的,本批中,与无畏的能力,编辑和保存音频详细看看。这是我们将在无畏上移动到其他伟大的开源工具,播客之前的最后一次详细的研究。
让我们通过导入现有的音频文件启动。我已经包含了样本文件作为例子来使用。随着文件保存到硬盘驱动器,让我们将其导入到Audacity的程序。
项目 - >导入音频
请注意,Audacity接口将允许导入几种音频文件类型,包括WAV、MP3和Ogg Vorbis。这些涵盖了最流行的开放和专有格式。我们的示例是一个MP3文件。在“选择”窗口中,选择驱动器上保存文件的位置,然后选择文件并单击“确定”。
当文件被导入到Audacity的界面,你会看到一个可视化表示在编辑窗口中,默认情况下为蓝色。请记住,这视觉表示显示文件的幅度,而不是实际的频率或频率范围。让我们来看看编辑窗口中,你现在看到的样本文件中的元素。
到文件波形表示的最左侧边缘是有关文件的信息,包括采样率,立体声/单声道格式和采样位宽。该窗口还提供了完整的文件的调整,包括静音,独奏,体积和泛一些选项。当与其他文件混合静音取消文件。独奏supresses或静音可能被包含在混合的任何其他文件。音量控制文件的总音量(幅度)的水平。和PAN转变左,右声道的音频加重。当然,平移影响最终文件的音频元素的立体声位置。纯未改变的单声道信号(即,是其中所有元素是单不变源和平移遗体)将始终代表的相等平衡左,右,呈现在混音音频死点。立体声文件内平移将转向单声道元素或元素的成像,使它们偏离中心。在播客这主要是口头语言,说的论坛类型格式,平移可以用来精确地在最后的立体声文件代表每个扬声器不同的物理位置。
只需将文件信息部分的右侧是波本身。大胆秤在一个有用的但有点不直观的方式波的振幅。居中在窗口0表示-3分贝。请记住,这是波幅度的维表示。的1倍-1的缩放上方和下方的0表示为0dB,用-.5和0.5约占1.5 dB的差异。正如我已经说过,这不是一个非常直观的规模,但它是有用的。这种缩放提供在文件的总幅度,包括裁剪和非常安静的路的坚强的样子。越靠近显示屏,更安静的声音的中心。从中心(越接近0 DB)的响亮的声音进一步。
在示例文件中,您将发现几个小峰值;文件中超过1和-1级别的峰值。在Audacity级别上,这些是文件的振幅的瞬时峰值,实际上可能超过0 dB。如果您的文件包含大量这样的峰值,并且在从左到右读取时扩展到文件的相当大的部分,那么声音将会失真。失真是由剪切引起的,使文件的振幅超过了软件或硬件的能力。在硬件或软件的性能出现故障时,它们被切成直角,而不是将样本的顶部适当地四舍五入。在示例文件中看到的短暂峰值通常不会被注意到,因为它们几乎是瞬间返回到剪切水平以下的。只有当一个文件被持续地剪切时,失真才会显现出来。
如果硬件或软件的输入被削减,它将一直如此。因为剪切本质上是对输入波的一种改变,所以无论您在录制后采取什么措施来纠正它,剪切都将存在于文件中。例如,依靠编辑窗口左侧的音量调整来降低3 dB的整体振幅,只会降低一个文件中剪切的音量级别。它不会删除剪切。更糟糕的是,它会根据整个文件的级别比例降低剪切级别,所以它甚至不会被未剪切的样本掩盖。教训很简单:一定要、一定要、一定要注意文件的输入级别,注意保持在硬件或软件的剪切级别以下。只要您的文件在Audacity上始终保持在1以下和-1以上,您就可以避免剪切。但是,一旦它在那里,就没有什么可做的了。如果不注意这个警告,你很可能会以低级别重新录制播客的大部分内容而告终。Audacity提供了一些很好的工具来提高容量级别。 With those tools in hand, it makes more sense to record at lower levels, letting Audacity do the tough work of normalizing and amplifying your recordings.
让我们继续讨论用Audacity编辑文件的实际任务。编辑很容易就像科学一样是一门艺术,但就像所有其他类似的任务一样,为了发展这种艺术,理解基础科学是很重要的。
通常,你会发现三种类型的编辑对你的播客有用:硬编辑,软编辑和信封。这三种类型涉及到混合声音文件的不同任务和不同程度的耐心。在特定情况下使用哪种类型的决定纯粹是个人问题,但熟悉这三种类型是有用的。
硬编辑对接一段音频,对另一个,没有任何混合或混音。下面是一个硬编辑的例子,包括原始和最终结果。
这是在Audacity中编辑的最简单的类型。多数情况下,它涉及到从文件中删除不需要的通道,使周围的音频完好无损。当所需编辑由安静通道bookended它做得最好。在许多情况下,它被用来从文件中删除“UMMS”和“ahhs”。这个导入示例文件到您的Audacity的安装,玩了几次让自己熟悉的内容,我们将看到一个硬编辑是如何完成的。
让我们从文件中删除第一个“umm”。通过播放文件,将编辑光标放置在“umm”音的开头,通过将鼠标指针指向声音的前面并点击左键。这将在声音被删除之前设置编辑光标。在播放文件时,您将清楚地看到声音的开始和结束位置。请注意,它被沉默包围着,所以它是一个硬编辑的好候选人。现在,通过将鼠标光标移动到编辑光标上,直到看到一个向左箭头,然后在拖动声音时按住鼠标左键,以突出显示完整的声音。要编辑的区域将突出显示。当您释放鼠标按钮时,高亮显示将停止。如果您喜欢使用键盘,请使用右箭头键将编辑光标移动到所需位置,然后按住shift键,同时使用右箭头键突出显示区域。当声音高亮时,按下键盘上的“删除”按钮,或者选择“编辑->剪切”。 The highlighted section will disappear, with the edit cursor sliding back to the beginning point of the edit. Now, play the file again. The "umm" in the example file should be gone, leaving only silence.
您将注意到,示例文件中的最后编辑实际上删除的不仅仅是一个简单的“umm”。过程是一样的,尽管这就是编辑的艺术。语速在口语编辑中很重要,但有时很难做到。音频播客显然没有视觉线索。换句话说,口语中经常会有很长的停顿,在此期间讲话者会思考一个特定的观点。当说话人是可见的,视觉线索是在场的时候,停顿是完全自然的。而仅使用音频格式则不是这样。如果没有这些视觉线索,停顿似乎有些生硬。这样做的结果是,说话者的声音往往比他们实际上的表达能力差得多。在口语词汇播客中,你可以经常使用硬编辑来消除长时间的思考停顿,增强整个音频格式的演示。 Those pauses are clearly visible in the Audacity interface. In the example file, I've cleaned up not only the "umm," but have taken out a few other extraneous phrases and sounds, then paced the speech in a way that feels audibly natural. All of those edits were simple hard edits.
下面是另一个示例文件,演示了软编辑。
单击编辑窗口左上角的X,在Audacity中关闭前一个文件,然后将新文件导入到Audacity中。这个文件也包含原始的和最终的编辑。
软编辑是通过用另一种音频共混一种片段的音频完成。在原来,我已经采取了几个呼吸的通道之间,然后开始几乎立即说话。在编辑,一个通道被删除,但呼吸仍然存在。这与另一种声音混合一口气的声音的例子。同样,我们的目标是起搏和自然说话的介绍。下面是它是如何实现的。
在示例文件中,通过高亮显示呼吸之间的通道,选择要删除的短语。播放文件几次,让你在听觉和视觉上都熟悉它的内容,然后选择一段并删除。您应该有一个示例文件,其中包含在口语段落之间的两次快速呼吸。现在,高亮文件从第二次呼吸开始到结束,然后选择编辑->剪切。在Audacity菜单中,选择Project ->新音轨。这将在第一个轨道下面打开一个空轨道。选择“编辑->粘贴”,您所剪切的原始文件的部分将出现在底部的轨道中。从Audacity工具栏中选择双头箭头——滑块工具。您的鼠标光标将更改为该符号,允许您在编辑窗口中滑动或跟踪。抓住底部轨道和滑到右边,直到高峰的两次呼吸是匹配的。 (If you have difficulty matching them, use the magnifying glass tool to zoom in more closely on the tracks.)
快速地听一下编辑的内容。十有八九,你已经接近一个好的编辑了,但还不是很完美。虽然这真的是一个软编辑,它仍然需要一些细化的形式的混合。从Audiacity工具栏中选择编辑光标。突出第一个轨道从呼吸的高峰到右边,在呼吸结束的点。在Audacity菜单中,选择Effect ->淡出。在底部的轨道上,突出从它开始到它的顶点的呼吸点。选择效果->渐入。如果你的呼吸配合得很好,你就只能听到一种单一的呼吸,是由上半部和下半部混合而成的。如果它仍然不听起来相当正确,你可以抓住滑块光标,并作出微调的位置底部呼吸相对于顶部。
正如您可能猜到的,这种软编辑过程特别适合于音乐播客,在这种情况下,您可以将一首歌曲退色为另一首歌曲,或者在歌曲的开头或结尾添加一个画外音。然而,Audacity还有另一个非常有效的效果:crossfade函数完成了我们在几个步骤中列出的所有任务。你会在Effects菜单中找到它。
最后编辑类型是信封编辑。其中前两个类型的编辑,我展示了采取线性方法,信封堆叠在另一个上面一个音频文件。下一个口语轨道铺设音乐床(下层片的背景音乐)时,这是非常有用的。信封编辑允许您调整在不介入的口语轨道上的方式背景音量。
获取此示例文件以用于创建信封编辑。
该文件包含三个离散元件:一个30秒的音乐选择以最大音量,20秒口语通道和最终编辑的一个例子。将文件导入大胆接口,并选择音乐部分 - 该文件的第一块。剪切从文件选择,那么,从大言不惭菜单中,选择项目 - >新建立体声音轨。当新的轨道在编辑界面打开后,选择编辑 - >粘贴。音乐曲目将在底部轨道露面。从工具栏,抢时移工具和口语轨道滑动到右侧,出来的音乐曲目的方式。