谷歌Daydream是一个反向押注于移动虚拟现实的平台

谷歌表示,Daydream平台将以消费者喜欢的价格提供高质量的VR体验

谷歌将赌注押在了上周宣布的移动虚拟现实平台Daydream上2016年谷歌I / O- 将会不够好,它的性能会更快地进步,其价格将下降的速度比身临其境的虚拟现实头盔,如顶级Oculus公司和HTC万岁。

一款完美的沉浸式VR头盔至少要花费1800美元,再加一次PC升级,或者谷歌Daydream这样优秀的移动VR,手机升级的预算只需要几百美元,除了最狂热的VR爱好者,所有人都会选择Daydream。

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所有公众的注意力马上照着VR是不是炒作。正是在他们的感觉他们是在一个虚拟现实游戏或电影确实存在第一感觉真正的消费者兴奋。更强大的耳机,更大从更逼真地呈现虚拟体验的兴奋。谷歌的白日梦移动VR平台的推出问一个问题:什么是足够强大?

移动VR的潜力被低估

移动VR的潜力基于谷歌纸板的不可预知的性能被低估了。

Cardboard是虚拟现实中分布最广的一种形式,它实际上只是一块折叠起来的纸板,上面有几个镜头,几乎任何一部Android或iOS手机都可以将其插入其中,为VR提供一段简短的、有时有些颤抖的介绍。如果使用速度最快、分辨率最高的手机,硬纸板体验的质量还可以,但这种体验很容易就会被老式的、速度较慢的智能手机所破坏。

Oculus公司和HTC万岁高品质的拟真虚拟现实是通过高性能的PC上运行的高度优化的计算密集型应用VR和显示系留耳机所取得的成果。

当涉及到给主体一种在计算现实中的现场感时,没有什么能与沉浸式VR相比。一个10美元谷歌硬纸板和一个3年前的智能手机提供的低质量的虚拟现实手机不能也不应该拿来比较。

进入白日梦平台

借用谷歌虚拟现实首席执行官Clay Bavor对Daydream平台的描述,20ms以下的移动虚拟现实能够以60fps的速度呈现视频,这并不会带来糟糕的虚拟现实体验。

Bavor并没有完全说这样的说法,但他的意思,因为它的规格落入沉浸式VR的类别,吹捧子20ms的延迟在达到90fps渲染的范围。

白日梦不是耳机。这是一个智能手机的参考设计,谷歌将使用它来认证合作伙伴的智能手机的vr就绪性。它指定了高性能传感器和硬件的性能特征,一个参考设计的耳机为白日梦兼容智能手机:谷歌N与VRMode,这是优化运行VR应用程序和VR手跟踪控制器。参照设计说服了三星、HTC、华为、LG、中兴、华硕、阿尔卡特和小米生产“白日梦”专用耳机和手柄。

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VR等待时间是非常重要的。这是花费该应用重新定向,其在耳机投影时,头部跟踪传感器检测该受试者已经改变了的参考点的视频的时间。黄金标准是重新定位的耳机中显示的内容耳机和3D定向声音大于20ms减少到避免拍摄对象感到不舒服。

在创造一个舒适的VR体验中,延迟比帧速率更重要。受试者在VR中会有不同程度的不适,有些受试者会感到恶心。但潜伏期是主要原因。VR游戏爱好者将在VR中维持较长时间的能力称为VR-legs,类似于在船上在波涛汹涌的海面上维持较长时间的能力称为sea legs。游戏机制造商已经将60帧/秒的极限设定为舒适的沉浸式视频。

等待杀手级应用VR

最佳VR硬件将不能设计,直到杀手级应用VR发现。什么是杀手级应用VR?游戏,VR冒险,VR电影或其他什么东西?杀手级应用是一项正在进行的工作。为了加速可用内容支持耳机销售金额,VR耳机厂商已经与VR创作系统的公司,如虚幻和团结,从创作2D游戏到3D创作和VR内容合作增长。

虚幻,团结和其他创作工具的依赖证明了一个重要的观点。耳机硬件现在是一个昂贵的商品,并很快将成为一种廉价的商品。

分而治之

如果谷歌的赌注对自己有利不负有心人,白日梦会细分市场VR。移动VR和身临其境的VR市场将不亚于单机游戏和手机游戏不同。但段表示消费者决策和VR内容开发者的决定。

对于消费者来说,这取决于价格、性能和内容可用性。对于VR内容开发者来说,这一决定更为严肃。Oculus、Vive、Daydream和其他平台都是不兼容的,除了那些继承自主机游戏业务、连接不同核心开发环境的传统创作工具。

VR可能只是一个增量的游戏和在什么已经与传统的创作工具的今天,这样就不需要新的软件开发工具开发了顶级3D视频的改善。但是,如果出现VR要创造性地不同的,那么十年之久的家用机游戏开发工具将需要彻底更新或全新的开发环境,将有利于Android的N和白日梦的强大的开发环境和工具链。

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