理解虚拟现实、增强现实和混合现实之间的区别

出现了许多令人兴奋的用例,但是网络基础设施还需要发展

虽然是由供应商撰写的,但这篇文章并不推广一种产品或服务,并已被网络世界编辑和批准。足球竞猜app软件

虚拟现实现在很热门,面向企业和消费者的组织都迫切地想弄清楚如何利用这种新媒体,无论是用于娱乐、生产力、销售,还是其他各种潜在的用途。

然而,有时在所有这些令人兴奋的事情中迷失的是虚拟现实平台和是否有必要的技术基础来提供令人满意的用户体验之间的差异。理解虚拟现实、增强现实和混合现实之间的关系是很重要的,以及那些希望为这些平台创造体验的人需要牢记的技术考虑。

虚拟现实定义。虚拟现实(Virtual reality, VR)通常被用作所有数字现实变体的总称。但实际上,这是一种特殊的体验。AR和MR结合了用户周围真实环境的某些方面,而VR指的是100%虚拟的、模拟的体验。VR头盔可以覆盖用户的视野,对眼睛和头部的运动做出反应,并相应地改变屏幕显示的内容,从而产生一种观众实际上身处另一个位置或世界的错觉。

虚拟现实对于延迟和慢速格外敏感——分别是输入和系统对输入作出反应之间的延迟,以及正在交付的一致数据流中明显的中断。它的价值主张的一个重要部分包括真正被运送到某个地方的体验,因此一个冻结的屏幕或一块像素化的雾霾会迅速粉碎这种错觉,破坏许多人的体验——在某些情况下还会导致晕动病。

当一个事件在vr中播放时——例如音乐会、体育赛事或典礼——需要拍摄360度(或180度,视事件而定)全景的摄像机,以使观众能够从各个角度观看。这需要大量的镜头,因此多个视频流并排移动。为了传输这些信息,需要大量的带宽——据YouTube的Anjali Wheeler说,360度视频需要比普通视频多4到5倍的带宽。

更复杂的带宽要求是,流到VR设备上的内容是否“实时”。如果是这样,对带宽的要求要高得多。

Live VR可以采取两种形式:现场观看事件的发生;以及在虚拟环境中与他人互动的“live”。前者就像是在观看一部非常身临其境的电影,单元被动地接受来自网络的数据流,这需要低延迟和高带宽连接来实现高视频吞吐量。对于后者,为了使VR源和多个用户之间的交互,也要求延迟很低,即使数据在连接的单个VR设备和服务器之间来回移动,也不会造成明显的延迟。

*增强现实模糊了现实和数字之间的界限。VR和AR之间的关键区别在于数字内容与现实的混合方式。增强现实(AR)并不会为了一个新的、虚构的世界而把用户周围的世界屏蔽掉;相反,它在观众和现实之间放置了一个数字层。

AR单元至少是半透明的,允许用户看到他们周围的世界,甚至网页,图表,地图,以及更多显示在他们面前(想想谷歌玻璃)。这种技术还允许工程师和设计师看到和操纵他们正在工作的模型,或者叠加在他们当前的工作上。同样,外科医生可以使用AR面罩来突出特定的解剖结构,拉出一个器官模型供参考,或帮助训练其他外科医生。

使用集成摄像头的手机也可以使用增强现实技术,这种虚拟现实技术也为《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)提供了动力。《精灵宝可梦Go》是一款手机应用,在发布一周后,每日活跃用户数量就超过了Twitter。在《Go》游戏中,玩家在自己的城市和城镇中游荡,试图通过手机摄像头捕捉出现在现实世界顶端的生物。游戏的大量采用显示了普通消费者对增强现实技术的兴趣。

增强现实是当今最通用的“VR”技术。与VR系统不同的是,AR通常是通过一个面罩或允许移动使用的便携式屏幕来实现的。

挑战在于,一个单元的计算能力够轻够小舒适,支持由一个人头相当小,这样,服务和内容,与基于“增大化现实”技术的单位工作,就目前而言,需要低带宽,需要最少的计算能力和最小的电池消耗。

如果AR要成为主流并发挥其技术潜力,就需要有一种方式来将内容以高带宽和低延迟传输到设备上,同时允许计算在设备之外进行。根据GSMA Intelligence的说法,一般的AR应用将需要高达100Mbps的带宽吞吐量,而对于你可以四处走动的设备来说,这几乎需要1ms的延迟。

通过将计算功能从便携设备转移到共享的数据中心资源,可以减少设备的功耗,并且可以最大化跨多个用户共享计算环境。2020欧洲杯预赛同样,这里的挑战是延迟,因为它必须足够低,以维持体验。

*混合现实。混合现实(mr)是虚拟现实和增强现实的结合。而在“增强现实”技术中,数字内容只是简单地叠加在被观察的真实环境上——通常是信息内容,比如火车时刻表——而在MR平台中,数字世界以一种互动的方式集成到现实世界中。MR的使用案例是多样的,并触及到日常的消费者。例如,一个房主可以尝试新家具或按照它们在客厅里的样子粉刷颜色,而不需要移动现有的沙发。

作为AR和VR的结合,混合现实需要建立在同时具备这两种能力的技术之上:高带宽、低延迟,以及允许用户在耳机对周围环境做出反应的同时探索360度数字空间。我们还处于MR技术发展的早期,所以现在就准确地说这些设备需要什么网络资源还为时过早,但我们知道它们将会非常重要,并且需要一个比VR和AR更强大和灵活的网络。

幸运的是,我们还有一点时间来解决这个问题——尽管有很多人都期待MR会是一个巨大的数字,所以我们最好尽快解决这个问题。创业公司Magic Leap虽然只向少数人展示了其技术(从未公开),但已经筹集了14亿美元的资金。微软开发自己的MR平台HoloLens已经有一段时间了,甚至已经开始发布开发工具包。

建筑采用

释放这些平台潜力的关键在于确保海量数据的传输不会减慢速度或限制体验。简而言之,这意味着我们需要关注5G和支持它的基础设施,以及改进的有线接入。

从无线的角度给用户带来带宽是很重要的。将计算功能从设备卸载到云计算将会释放出镜头或耳机的大量内存。重要的是,还必须有一个适当的访问基础设施,以使低延迟连接到支持VR平台的服务器。Wi-Fi将允许用户在大楼内自由上网,而5G的带宽和延迟规格将帮助用户在大楼外自由上网。

除了无线之外,光缆线路还提供了利用光纤技术将带宽从每秒几百兆提升到千兆的潜力,无论是家庭还是企业。对于多用户来说,实时、超高清晰度、高QoE的内容将需要这种级别的访问带宽。

在企业、医疗保健、教育等领域,有很多令人兴奋、令人向往的虚拟现实故事,讲述的是我们利用这种技术的多种变化可以做的事情。用例是值得努力的,但是我们还没有对网络基础设施进行足够的关注以使它们成为现实。我们需要让这些能力变得无缝,而我们现在还没有做到这一点。

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