增强现实不仅仅是全息图

AR in Action大会重新定义了AR,纳入了许多不同的技术

约翰·沃纳

全息耳机是当今增强现实(AR)的一个中心主题,但最近的AR-in-Action会议证明了该领域的多样性,以及包含更多增强人类技术的潜力。

这个AR在运行会议在麻省理工学院媒体实验室举行,通过一个TED会议式的镜头,扩大了AR的定义,在两天内为超过1000名专家和从业人员提供了70个不同的策划讲座和32个小组。

正如英特尔可穿戴设备集团总经理克里斯克罗图(Chris Croteau)所说:

“AR的自由定义关注的是数据呈现给用户的方式以及用户与数据的交互方式。人们普遍将增强现实平台定义为全息投影系统,比如全息透镜、Meta和ODG耳机,这限制了增强现实的发展。”

这些全息投影耳机的价值是与谈判的代表由哈佛医学院教授Jayender Jagadeesan,谁谈到手术基于“增大化现实”技术的应用,Patrick Guinee对抗战斗机飞行员,他谈到增强360度的观点,让飞行员向下看,通过他的身体,和脚下的机身,见下面的敌人。

“这次会议扩大了我的短视范围,使之具有普遍的可能性,”Guinee说,他在全息AR军事应用方面有25年的经验。

他指出,增强现实可以是视觉的,符合流行的全息投影模式,覆盖到现实使用耳机。但在本质上,它是一个影响人类感知的数据源的叠加。它不一定是视觉的,但它可能是声音或触觉感知与机电刺激的相互作用,尽管这仍然在一定程度上限制了这个新兴领域的定义。

数字增强人类

当数字增强的人类与数据源(如数字增强的感官或来自周围物联网基础设施的累积数据)交互时,AR还可以改变人类对周围空间的感知。

基因组学和生命科学的远见者、作家和TED会议的常客Juan Enriquez和Contextere的首席战略官Carl Byers解释了覆盖数据、增强感知和增强人类能力的看似无限的可能性,这些都定义了AR。

恩里克说:

AR的潜力让我想起了互联网的早期定义:成千上万的人松散地连接在一起。几十年后,增强现实成为了一种类似的网络效应,通过从生物传感器、磨损传感器和周围空间获取的相互连接的数据,增强人们的认知能力和感知能力。”

拜尔斯说:

“会谈加强了我对增强现实作为一个更广泛概念的看法。它是一套技术,通过跨行业和应用程序的各种方法来扩展人类的能力和理解。”

麻省理工学院媒体实验室流体界面小组的负责人Pattie Maes用多学科的观点解释了AR的设计和辅助技术的发展,用户界面和与用户的思想、身体和行为相结合的交互。

关于从人类到半机器人的进化的讨论,以麻省理工学院生物特征学教授休·赫尔(Hugh Herr)为例,突出了残疾成为增强能力的问题,他创造了突破性的仿生肢体,提高了人类的活动能力,就像奥运会选手奥斯卡·皮斯托瑞斯(Oscar Pistorius)所穿的刀片。残疾之间的界限始于增强,在这个时间点上,它可能只能部分弥补残疾,但就像皮斯托瑞斯的腿在未来可能会超过正常人与周围空间互动的能力。我们可以拥有超越人类视觉的仿生眼睛和增强的认知能力,通过这种认知,我们可以记住环境中的一切,并从语境中理解环境中的一切。

感觉增强

也许是20世纪80年代可穿戴设备之父的“感官增强”一词,史蒂夫•曼-或许可以取代AR.Mann所说的发射能量转化为视觉应用和脑-机接口的说法。曼恩还强调了可穿戴设备的历史。

其他发言者平衡了会议的热情,包括IEEE混合现实伦理考虑全球倡议委员会联合主席Monique Morrow。她把自己描述成房间里的大象,既对AR的可能性感到兴奋,又对虐待的可能性保持警惕。她关注的是在一个由智能系统驱动的AR世界中的伦理考虑,这些智能系统不断观察行为和感知物理现象,为个人提供适当的内容。如果Facebook和谷歌等垄断企业出现,将这些数据货币化,是否会出现不公平?什么是道德监督考虑?

Enriquez和以太网发明家BobMetcalfe也表示,一个杀手级的AR应用程序还没有出现,除非其定义扩展到包括Pokémon Go。克罗图解释说,系统设计师还没有足够的工具和组件来制造轻量化、不引人注目、功能强大的AR可穿戴设备,电池续航时间与早期智能手机相当。但是,AR应用程序正在开发,以解决诸如应急响应、体系结构和物联网等领域的广泛问题。

梅特卡夫用他多年的发明家、企业家和顾问/发明家的经验总结了这次会议:

“AR技术即将实现。会议的召开时间与AR的发展阶段相吻合,因为在这样的时刻,人们聚在一起,至少在一段时间内,给行业一个方向的方向。”

50个视频将很快在会议网站上发布。有兴趣了解更多的读者请浏览会议网站:arinaction.org网站.

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