在过去的十年里,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的成熟,虚拟现实已经盖过了它的兄弟AR。媒体报道和公众兴趣都对虚拟现实青睐,将其称为下一个重大的技术突破。
在2016年伊始,游戏的叙述似乎没有什么不同:VR将继续占据主导地位。Oculus Rift和HTC Vive等虚拟现实头盔将于2016年上市。与此同时,三星Gear VR于2015年底首次公开亮相,使VR可通过手机访问。尽管发布了这些产品,但其内容、配件和消费者的准备程度都不尽如人意。VR向主流的转变在今年步履蹒跚,因为它现在正处于等待其他产品成熟的阶段。
另一方面,增强现实技术在今年成为主流。
在数字时代,增强现实技术成为数字世界和现实世界之间的纽带。增强现实技术覆盖了现实世界中的数字资产。它增强了我们对现实的感知。
从游戏和娱乐到广告和销售,再到零售和制造业,“增大化现实”脱颖而出,证明了它真正的商业价值。
2016年AR里程碑
Snapchat滤镜和镜头
不,地理滤镜和镜头在2016年的Snapchat上并不新鲜。但该公司全年都在对这些功能进行更新,扩大了功能范围,提高了用户参与度。
地理滤镜和镜头允许用户在将照片或视频传到网络上之前,在Snapchat上叠加数字效果。这些过滤器通过结合数字和真实元素来增强现实世界,从而产生增强现实的体验。
11月,Snapchat发布了世界镜头。世界镜头允许用户使用手机的相机查看器应用不同的效果。World lens对增强现实技术做出了更深入的承诺。有了World lens,用户不仅可以在画面上叠加滤镜框或用镜片增强面部效果,还可以在画面的任何地方加入蝴蝶和心形等数码元素。这种新能力进一步模糊了数字和物理之间的界限。
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此外,Snap公司在2016年11月推出了名为Spectacles的时尚AR眼镜。虽然没有作为AR眼镜上市,但这些眼镜本质上是AR耳机。
在推出眼镜之前,企业一直在为消费者接受AR或VR头盔(记住谷歌Glass)而苦苦挣扎。Spectacles的成功证明,消费者已经准备好接受更具侵入性的AR硬件,这也预示着Snap未来将拥有更宏伟的AR愿景。
口袋妖怪去
的巨大成功口袋妖怪去使AR在今年夏天进入了主流意识。手机游戏是下载量5000万次在其发布的前19天里。刷新纪录的第二快应用是ColorSwatch,用时77天。
在这款基于位置的手机游戏中,用户必须搜索自己的真实世界,才能通过自己的设备捕获数字口袋妖怪。对很多人来说,这是他们第一次体验增强现实技术,为2017年的更多体验做好了准备。
项目探戈
今年秋天,联想发布了第一款支持探戈的智能手机the伤健2职业。探戈来自谷歌的技术引入了深度传感、计算机视觉和房间映射到设备,这使得新的和改进的增强现实应用和实用程序成为可能。
“家居装饰和装饰的在线目的地”Wayfair是首批发布tango应用的大型零售商之一WayfairView在美国,顾客可以在购买之前在家中试用家具。Tango的技术不需要标记或跟踪器,而且提供了更稳定的AR视觉效果。Tango的技术为用户提供了平滑的端到端的增强现实体验。
2017年接下来会发生什么?
联想的Phab 2 Pro只是未来几个月即将上市的可使用探戈的设备的开始。随着越来越多的tango手机进入市场,越来越多的消费者将能够使用这项技术和增强现实应用程序。
此外,这些设备的进一步普及将鼓励更多开发者发布基于探戈的应用程序。我们可以期待更多的大牌零售商和品牌发布Tango应用——这些应用将通过更无缝地将现实世界与数字世界融合,改变我们与现实世界的互动方式。
此外,2017年将吸引更多行业领袖进入AR市场。这是传说三星将在2017年2月的MWC上展示其AR技术。三星电子副总裁Sung-Hoon Hong说,该公司正在开发一种可用于全息技术的光场引擎。
该项目的细节尚不明确,但公告表明增强现实技术将在2017年继续发展。更多硬件和软件解决方案的引入将在未来一年推动消费者和企业的采用。