一级方程式让你在大奖赛VR与AR

上周,一级方程式(F1)和塔塔通信(Tata Communications)宣布了2016年F1互联创新奖(F1 Connectivity Innovation Prize)的获奖者,让人们得以一看赛车运动的未来。该奖项专注于粉丝创建的虚拟现实和增强现实应用。

当谈到汽车时,毫无疑问公式1在最前沿,推动工程的限制。因此,它是恰当的,它正在帮助推动虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的限制。

对于连续第三年的赛车比赛的“正式连接提供商,”塔塔通信(也是梅赛德斯AMG马石油一级方程式车队的官方管理连接供应商),运营的F1连通创新奖 - 其目的是创新的杠杆作用F1的传统,以激励世界各地的球迷能够利用他们的技术专长和激情的运动来驱动自己的创新。

酋长和刘易斯

新加坡2016年F1连通创新奖得主大土YogaBrata(左)代表与奔驰AMG马石油一级方程式车队的车手刘易斯·汉密尔顿在接受他的虚拟道旁体验应用大奖后。

今年以来,塔塔和F1发出专注于虚拟现实和增强现实两个方面的挑战。第一个挑战,与一级方程式管理公司而发行的,是设计一个终端到终端的VR / AR解决方案,提供球迷身临其境的一级方程式大奖赛的经验,让球迷,无论他们在世界的感觉的是在赛道上。

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第二个挑战是与梅赛德斯AMG Petronas一级方程式车队联合发起的。它邀请参赛者设计一个虚拟和/或增强现实解决方案,让工程师们在轨道上和离开轨道时,作为一个集成的虚拟单元更好地工作。

第一个挑战可能会前所未有地吸引赛车爱好者,而第二个挑战则有可能从根本上改变比赛运作。

“它超越了只是一种视觉形象,” MEHUL卡帕迪亚,在塔塔通信的F1业务的董事总经理。“在实时,他们需要能够访问不同的组件,每车有这样的必须团结起来80000个组件。他们硬是打造每一辆汽车在赛道上。”

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F1赛车是为每条赛道和相关的天气条件定制的。

虽然大量的F1车队可能对在比赛现场约60技术人员,队伍最多可以有大约600工作人员。领导到比赛和在比赛当天,大部分工作人员都将回到球队的工厂,这可能是从种族在地球的另一边。每一辆汽车,卡帕迪亚笔记,有大约200个数据的传感器,不断提供约2000个数据点,这些反馈到工厂和实时分析。

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卡帕迪亚说VR和AR提供在工厂帮助员工回来的潜力更好地了解他们的现场的同事们正在经历着,因此更高效,更富有成效的与他们合作。

获胜者……

每个挑战都有三位获胜者。这六名获奖者将有资格获得2016年F1互联创新奖。

虚拟运营挑战的三位获奖者分别如下:

  • 本杰明·范·卡斯佩尔(澳大利亚)。Caspel酒店面包车提交改善工程师和机械师,无论是赛道和种族支援室(RSR)的性能增强现实接口。它采用微软Hololens围绕用户的空间显示在直观的地方的数据。主要信息显示在实时,让两组队伍分享自己的观察,深入分析数据,以做出更明智的决策,并迅速对变化做出反应。
  • Leire Apraiz Elcoroiribe和Marco Einoder(西班牙)。Elcoroiribe和Einoder也设计了一个AR解决方案。它允许工程师将手机或平板设备的摄像头对准汽车,显示覆盖在屏幕上的多个信息热点。使用该解决方案的RSR和赛道边工作团队使用VR作为通信接口,利用可穿戴技术提供比赛中每个因素的综合整体视角。
  • 汤姆·布洛克利和理查德·豪厄尔斯(英国)。Blockley和Howells求助于一个完全独立的全息耳机作为他们的解决方案。有了它,工程师可以通过一个处理应用程序在VR和AR环境中一目了然地查看和交互重要的动作和数据。一个交互式的“虚拟比赛中心”通过虚拟地将RSR工程师运送到赛道旁的环境中,从而简化了操作。

一级方程式管理虚拟范体验挑战赛也有这三个获奖名单:

  • 詹姆斯·高夫和理查德·皮尔斯伯里(英国)高夫和皮尔斯伯里提交了一款手机应用程序,可以让粉丝们使用VR近距离观看来自世界任何一场大奖赛的360度视频。用户可以通过查看应用程序中的“热点”来导航比赛中的各个地点,而增强现实技术在感兴趣的地点提供额外的信息。例如,在观看一级方程式赛车手的赛道游行时,车手的统计数据就会出现。
  • 保罗·克拉克(澳大利亚)。克拉克,谁赢得了最高奖,2015年,称他的提交OMNI。它采用VR和AR复制的赛道氛围和表演的球迷是如何被浸泡在行动,好像他们是在直播活动。补充特征,“虚拟村”承滴盘风扇控制他们想要的东西看,无论是维修通道的活360度的视频,社交媒体互动或偏离轨道的活动的导游。
  • Datau YogaBrata(新加坡)。YogaBrata公司的“虚拟赛道体验”(virtualtrackside Experience)使用虚拟现实技术,为粉丝们提供由多个代理人员拍摄的360度全景视频,这些代理人员在可穿戴虚拟现实设备的电路中漫游。它还集成了增强现实技术(AR),让粉丝能够选择显示额外信息的特定对象。例如,车迷可以通过观看F1赛车来选择轮胎。YogaBrata还加入了游戏化元素,让粉丝们可以在虚拟现实环境中相互竞争,寻找“隐藏的明星”。

在2016一级方程式美国大奖赛在得克萨斯州奥斯汀,在上周举行的仪式,Yo2020欧洲杯夺冠热门gaBrata的进入了最高荣誉,包揽了大赛的$ 50,000顶部奖杯。卡帕迪亚,谁是评委的一部分,说YogaBrata的入门荣获最高奖,由于其集成超拟真VR与AR元素。

YogaBrata在上周的一份声明中说:“没有比F1更大更强大的创新展示平台了,VR和AR将进一步推动这项运动的激情。”“我的想法是利用这一点,让球迷比以往任何时候都更接近令人兴奋的F1世界。我很高兴评委们看到了我的虚拟赛道体验对粉丝们的潜力。”

“这是F1的一部分连接好,创新奖和亲眼目睹球迷成为F1实时行动的一部分,除了看电视或电话,“添加奔驰AMG马来西亚F1团队比赛车手刘易斯·汉密尔顿,谁提出YogaBrata奖。“来自达图·约加布拉的获胜方案让我们看到了F1的未来会是什么样子,以及我们如何能够在赛道上与家乡的人们分享更多的比赛周末。”作为一个粉丝,我会很喜欢它的!”

Hamilton和卡帕迪亚依次加入由约翰莫里森,方程式管理的CTO判断面板上;帕迪·洛韦,梅赛德斯AMG马石油一级方程式车队的执行董事(技术);库特哈德,前F1车手和F1评论员;和马丁·布伦德尔,前F1车手和F1评论员。

这篇故事,“一级方程式让你在大奖赛与VR和AR”最初发表首席信息官

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