微软收购Simplygon是为了简化渲染VR和AR模型

Simplygon简化了3D模型,以加快低功耗硬件上的渲染速度

Windows 10虚拟现实
微软

微软(Microsoft)正押注在3D设计中少则多,收购了瑞典3D数据优化系统开发商Simplygon。

Simplygon采用多种格式的3D模型,并通过去掉一些细节来减少用于描述它们的数据量——有点像通过提高压缩级别而保持分辨率不变来减小JPEG图像文件的大小。

这意味着这些模型可以更快速地渲染,或者使用功能较弱的硬件,这将有助于微软在去年10月的会议上提出的“面向所有人的3D”设想启动Windows 10 Creators更新.

这家公司正努力进军虚拟现实市场,在美国有一家公司300美元消费者VR耳机对于到期的PC最早3月,以及它正在寻求的增强现实围绕全息透镜构建生态系统,其面向企业的独立AR耳机。

三维模型,无论是用于视频游戏、建筑渲染,还是在增强现实或虚拟现实中观看,通常由许多相邻的平面或多边形组成。使用的多边形越多,模型就越能够表示复杂的曲面,但是渲染或在屏幕上绘制所需的内存和处理能力就越大。

Simplygon在渲染引擎中的效果最好,渲染引擎在整个渲染过程中使用相似的多边形密度,简化模型以用更少的多边形描述更平坦的部分,同时在更复杂的区域保留更多的多边形,这样它们就不会看起来很块状。

该公司表示,使用这种技术,可以将模型中使用的多边形数量减少90%,同时还能保留基本的细节和形状。

对于微软Windows和设备集团负责下一代体验的公司副总裁Kudo Tsunoda来说,此次收购将使Windows用户更容易捕获、创建和共享3D模型。

他在微软博客上宣布这笔交易时说:“我们的愿望是通过Windows10创作者更新、绘制3D和我们在Remix3D.com上的在线创作者社区来激发新一轮的创造力。”。

Simplygon是由位于瑞典林克平的10岁的Donya实验室开发的。微软网站上称,首席执行官马特·康纳斯、创始人兼首席技术官乌尔里克·林达尔和联合创始人科西·哈梅迪将在收购后加盟微软。他们没有提供有关交易条款的信息。

Simplygon最大的市场是3D游戏设计,游戏Submerge的开发者在将游戏移植到iOS上时,使用它来缩小为PC和游戏机设计的模型尺寸。

不过,在过去的一年里,该公司开始强调其在增强现实(用于历史场景的再现)和虚拟现实等应用中的应用。它与一组考古学家合作,优化了一个3D模型,让参观遗址的游客可以在手机或平板电脑上实时观看一个1400年历史的村庄的虚拟重建。

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