直到神奇宝贝围棋在2016年取得巨大成功时,增强现实(AR)被弹射到公众的意识,AR被其表弟,虚拟现实(VR)盖过。许多人大概比增强现实虚拟现实的应用更为乐观。
然而,随着AR和VR已经过去一年发展了,它已成为明显的是,AR提供更实用的日常使用情况。从零售到教育,制造,AR被定位为推动整个行业的商业价值。
就这样,仍有今后在短期内大规模采用AR的一些挑战。下面就一起来看看三:
1.增强现实硬件
今天,没有AR耳机可供消费者。微软HoloLens和2元已经发布了开发者版本,但他们还没有公布的时候,我们可以期待他们的设备运送到消费者。更有甚者,HoloLens和Meta仍然吹嘘高额价格标签分别为$ 3,000和$ 949。
该Osterhout设计集团(总干事办公室),这已经为企业和军事用途的耳机多年,一月2017 AR / VR对消费者智能眼镜两款车型亮相在CES。尽管公告,装运日期尚未得到证实。
让我们不要忘记提及目前市场上耳机的设计。虽然元2,HoloLens和总干事办公室单位提供卓越的用户体验,他们并不是大众消费者采用圆滑不够。总干事办公室的新R-8和R-9车型可能是最接近消费者的准备,但仍有办法在精简设计中去。此外,这是值得注意的是,元2必须拴到一台计算机,阻碍所有的便利。
当我们等待智能耳机打消费市场,AR必须通过我们的移动设备经历。与我们的移动设备的问题是,他们没有配备室内映射或深度传感技术。唯一市场上的手机具有这种能力是探戈启用联想伤健2。
探戈舞采用计算机视觉给设备,了解相对于他们周围的世界他们的位置的能力。这可以让你不仅把虚拟物体在现实世界中,而且这些虚拟对象可以与环境互动。因为我们的目标是创建一个最终用户最逼真的体验,并为他们提供最实用这种互动是非常重要的。
2.增强现实内容
为AR的第二个挑战是内容。试想一下,你的iPhone应用程序没有。如果您有硬件,但没有内容为最终用户消费,这一切都化为乌有。
当HoloLens和其他耳机运送到消费者,他们必须拥有的应用程序和程序,增强用户体验。如果没有这个工具,消费者将不会被说服采用该技术。
这就是为什么微软等公司正在尽最大努力吸引开发者构建应用程序为他们的平台。他们运送到消费者之前所需要的内容。
类似地,组织希望在内部使用AR(例如,产品成型)或外部(例如,电子商务)需要3D内容。举例来说,如果一个零售商希望AR集成到其电子商务移动应用程序,它需要确保其所有SKU的3D产品模型。
保护所有这些3D内容可以是既昂贵又及时,但公司很快意识到,在投资的重要性。Wayfair已经建立了一个广泛的三维模型库来推动它的虚拟现实及增强现实不断创新。我们正朝着混合现实成为现实,今天的企业正准备自己,以避免被抛在后面。
3.增强现实教育
其中一件关于AR最困难的挑战是教育大盘。消费者不经常暴露在AR并没有看到在日常生活中的广泛深远的应用。不过,也有大量的AR当今可用的经历,只是缺乏消费市场曝光。
此外,建立人才上升的AR / VR界不断创新,不断开发这项技术的强大的供货渠道是非常重要的。至关重要的是,学生们接触到这个技术在教室里。这是很容易新兴技术被吓倒,而是提前曝光,AR / VR可以变得更加方便。
法国是全球领先的早期给予其学生置身于AR方式的国家之一。在2015年,法国政府宣布了一个更新的课程对于编织增强现实到他们学习的学生。政府认识到,在公立学校系统的教学新兴技术提供了所有学生提供了了解当代的技术环境和技能行事。