AR和VR如何在2028年前达到10亿用户

IDC预测,AR和VR头盔到2021年将达到1亿台。它可能会发生得更快。

国际数据公司(IDC)

这一切我们以前都见过:今年将是(空白)之年。挑选任何技术——增强现实(AR)和虚拟现实(VR)耳机、可穿戴设备、社交网络等等。炒作周期提前了3到5年,所有人——供应商、华尔街和风险投资家——都对去年的不景气感到失望。

这是VR的早期阶段,而AR则更早。VR头盔的销售表现令人失望圣诞季结束后,看似确认时百思买关闭了一半的店内Oculus演示站

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谷歌、微软、Facebook (Oculus Rift的母公司)、HTC (Vive的制造商)、索尼,以及苹果(如果它能将传闻中的AR设备推向市场的话)定义了数十亿用户或设备的市场。没有人能就何时达到10亿用户或设备的目标达成一致——2022年、2025年、2028年……

卡内基梅隆大学娱乐技术中心教授、Schell Games首席执行官Jesse Schell,预测2016年VR预测为800万2016年3月,在游戏开发者大会(GDC)上,消费者耳机。不过,在今年的GDC 2017上,他表现得更为保守。他没有任何预测。他的演讲——从上千个虚拟世界中学习——解释了如何设计和构建更好的虚拟现实游戏。

IDC在2021年今天公布100万元AR / VR单位预测,在56%的税率从10万辆,2016年增长。Facebook的达到10个十亿用户,到2015年,七年2008年达到1个亿用户也许VR和Ar成功在Facebook之后,在2028十多年来达到了1个十亿用户7年达到亿后,在一点点从现在开始。

3件事情会得到AR / VR 1个十亿用户更快

再说一遍,现在还为时尚早。一些开发可以将时间缩短到1亿台。障碍很低,这使得这成为可能。

1.移动VR获得6DoF

6个自由度,即6自由度,意味着当耳机佩戴者行走时,可以向上或向下弯曲,视野也会随之改变。该功能只能在HTC Vive和Oculus Rift上使用。两者都与功能强大的pc相连,这是高端VR视频游戏的根基。PC的强大的GPU和CPU需要渲染像素在120Hz与延迟小于20ms。

6自由度头部跟踪和位置跟踪创建为-IF-你 - 是 - 有经验。移动VR耳机,如谷歌白日梦和三星齿轮VR具有6自由度头部跟踪改变的视野,当磨损的头移动,但相对位置跟踪是静态的。站起来,在房间里行走,佩戴者不会在虚拟空间中移动。

移动VR的经济比高端耳机便宜得多,因为它们插入到$ 100的耳机在手机上运行。消费者需要购买一款旗舰手机而言,如谷歌像素价值$ 700,但它是没有太大的溢价一款中端手机,也许是300 $的。东非大裂谷和万岁成本最低约$ 2,000,包括耳机,手控制器和PC栓,相比VR就绪智能手机和头戴式耳机的成本增量$ 400比中档手机更多。

如果硬件和软件的发展能够将6DoF带到手机和“如果你在那里”的体验中,高端VR将从有限的游戏爱好者市场转向消费市场,加速增长。

2.杠杆行业研究

VR和AR平台大多是专有的。唯一的共同之处是位于堆栈顶端的开发工具,如Unity和虚幻引擎,开发者使用它们来编写游戏和体验。

Mac在2007年和2008年的复苏是苹果从专利设计转向平台的结果。苹果转向了英特尔平台,将个人电脑市场的规模经济作用于其定价和硬件创新上,缓解了苹果的专利研发困境。

苹果也纳入单用户BSD Unix操作系统Mac的操作系统,带来了丰富的工具链内部和外部开发人员,也从很多专有的R&d缓解苹果。现在,Mac是一个专有的UI运行的开源操作系统的PC,苹果可以专注于差异化的Mac系统的美观的包装和使用功能。

从AR和VR制造商的损益表和工程时间表中消除冗余的研发,并将研发分散到整个行业,将降低成本,加速能力的提高。例如,每个VR制造商都有不同的控制器方式,而AR制造商也有不同的UI方式来与投射到现实中的全息图进行交互。这增加了成本和复杂性。由于缺乏标准化,每个AR和VR工具制造商和内容创建者都必须针对每个平台调整自己的设计和软件。

3.新的终端到终端工具链

该工具链开发内容是不完整的。AR and VR are far behind other mature and related computer automation systems, such as Pixar’s toolchain for creating animated movies that is automated from storyboard to final cut and AutoDesk’s mechanical engineering, which automates the design of products through instructions for milling and molding machines to cut the parts. A similar AR and VR toolchain will emerge, but sooner would be better because it would accelerate the development and increase the diversity of content creation.

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