咨询公司Digi-Capital称,沉浸式技术虚拟现实(VR)和增强现实(AR)收入预计将于2020年达到1500亿美元。
但它是抓住最大的份额。VR不会那么大。
硬件和游戏最大
VR是一个“封闭体验”今日美国解释道,而Ar Eyewear将允许观众看到现实世界,而在视觉上重叠用户的视野中的相关信息。
这是专家认为AR的一个原因会更好。
最近的一份报告表格Manatt Digital Media表示,在收入1500亿美元的收入中,AR将占1200亿美元,VR只有30亿美元。来自Digi-Capital的公司使用的数字。
该报告称,硬件将是AR最大的收入发生器,而游戏将在VR市场上将其图表最高。
TECH的其他收入股份包括电影,电视,主题公园,数据和商业等。
有什么不同还是
AR Augmentation意味着感觉输入像声音,视频和图形,GPS数据改变了物理,真实环境的直接视图。它增强了与额外数据的现实看法。
虚拟现实仅仅模拟了一个世界。但是,仿真可以模仿现实世界。
AR通常是实时的,并在经常人工元素中创造覆盖的背景,具有现实世界的实际事件和观点。
另一方面,VR不一定是实时的,它模仿物理存在而不是结合实际的世界。
通常在VR中模拟感官体验,特别是视线。触摸也经常在VR中复制触觉反馈。
我们会在哪里看到它们?
在一些球员中取得了大投资。根据该报告,Magic Leap引领5.93亿美元的包装。我之前写过魔法跳跃“微软如何看到连接的汽车。“
Magic Leap和Microsoft正在开发一种基于护目镜的平台,例如,围绕汽车乘客漂浮的经验。
另一个大玩家是Facebook。它于2014年购买了VR耳机制造商Oculus,以20亿美元。那尚未发布的耳机将用于沉浸式游戏。
大气动?
“2016年,2016年将于2016年销售的数百万个高级凭证,”Mannet Digital Media,Manatt Report的作者Ceo首席执行官Peter Csathy在博客帖子中写道最近。他的博客背景是关于AR和VR的Siemer峰会技术会议小组的意见共识。马纳特是Siemer峰会的赞助商。
“这意味着VR在最近的近期成为大众市场机会,即明年,“他写。
虽然“AR的最终市场潜力将使VR市场妄想,因为AR的半沉浸式,而不是完全沉浸性的,而不是完全沉浸性的意味着AR应用程序的范围更广泛,”他在博客中说。
但是,这不是现在发生的事情。VR可能在近期部分地流行,部分原因是势头,博彩的全部沉浸在公众的想象中。在技术上,对于现有的概念思想,处理器电源和带宽来说,这也可能更容易。谷歌玻璃,一家技术,已有混合评论。
“有趣的是,所有人都同意在明显的大众消费者和业务应用程序方面,VR远远超过AR,”小组共识的CSATHY写道。
但是,如果Digi-Capital的数字是对的,那么几年就不是这种情况。